摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
t8+?U^j 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
$|4cJ#;^L * 介紹雜散光
iYk':iv}S * 轉換序列式設計到非序列模式
Uc_jQ4e_ * 設計鎖定工具
[Ja)<!]< * 關鍵光線組產生器 & 追跡
/xl4ohL$a * 用 Filter String 篩選光路徑
\hs/D+MCk * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
r_b8,I6{] nd.57@*M 文章發布時間:April 23, 2017
w Y8@1>ah 文章作者:Michael Cheng
<+V-k| v1LKU 簡介
=WIE>*3[ 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
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H0PK 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
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T>d\%*Q+B :W~6F*A V?OuIg%=: 開啟範例檔
h S4.3]ei 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
;avQ1T'{?g 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
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ARP KzF`Wq Fj
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j:7*3@f 設計鎖定工具
}VF#\q 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
OkLz^R?d 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
r]v&t * 開啟 Ray Aiming
9/#0?(K8 * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
b)N[[sOt * 改為 Angle 或 Object Height
G 0hYFc u * 固定表面孔徑:Circular Aperture
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* 移除漸暈係數
M(yH%i^A 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
M)L/d_4ka djWcbC=g_
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grr'd+_ e 產生關鍵光線組
d^PD#&"g 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
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1!vPc93 $$ ;(7-WnU8N 轉換到非序列
<$%ql'= 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
hi!`9k 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
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~/2g)IS 1pK6=-3w3 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
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KF_ ?'X0= WSRy%# 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
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ygN>"eP qe?Qeh(!X 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下:
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8'_ 0g[s 1]T|6N? 檢查關鍵光線組的狀況
e'34Pw!m 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的
CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要
光束。
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13! ;$7v%Ls= 分析雜散光所需的設定
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在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。
:=*}htP4C 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。
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ax\[ iCP~O 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。
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^]>aHz9 je%l dY]/@ 最後一步是把探測面的
像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。
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jZd}OC< 'H|~u&? 初步追跡結果
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