摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 t/_\w"
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: WX]O1Y
* 介紹雜散光 _BONN6=*y
* 轉換序列式設計到非序列模式 (BngwLVDK
* 設計鎖定工具 +43~4_Oj
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 zhbSiw
* 用 Filter String 篩選光路徑 ,N;2"$+E
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 JLz32 %-M
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文章發布時間:April 23, 2017 [#YzU^^Ib
文章作者:Michael Cheng YQtq?&0Ct
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簡介 io(!z-$
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: }%AfZ2g;h
uF1&m5^W
F'F6 &a+
在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: `%^w-'
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Mlr'h}:H
G
B,O
開啟範例檔 ng~LCffpY
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx R4T@ ]l&W
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 <lNNT6[/r
C<(qk _
{p$@)b
*&\6x}.I4
設計鎖定工具 Ux{0)"fj
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 MppT"t
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: gz~ug35
* 開啟 Ray Aiming iBtG@M
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size ?3qp?ea
* 改為 Angle 或 Object Height 8)1=5n
* 固定表面孔徑:Circular Aperture Bo14t*(
* 移除漸暈係數 KeB??1S
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 .'$8Hj;@
.t8hTlV?<B
~ ^D2]j
6k![v@2R
產生關鍵光線組 Gy;Fe=
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: Qa\,)<'D:
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(+0(A777M
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轉換到非序列 H+-x.l`
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 VbMud]40F
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 `p1B58deC
<RpTk*Yo^=
i(.V`G=
MM*~X"A
按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 W}"tf
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$E[M[1j
n~BQq-1
_Pa@%/
非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: if*~cPnN
DU)q]'[u
),y`Iw
6Vncr}
我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: zUDXkG*Lv
LFqY2,#i
'Z=_zG/RX
HmkxE
檢查關鍵光線組的狀況 %Y0BPTt$
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 -q[x"Ha%
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\IYv9ScAx
分析雜散光所需的設定 jcvq:i{
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 t#8QyN
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 $aB`A$'hK
n7Bv~?DM
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Gc*=n*@^K
然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 kOdpW
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最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 *JZ9'|v_H
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L[<Y6u>m!1
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初步追跡結果 }EHL
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然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 lq]8zm<\)]
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 __s'/6u
Rq e|7/As
J>G'H)
fv+d3s?h
追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 ,)!%^~v
ePl+ M
R]Z#VnL@qz
S!x;w7j
並且設定視窗如下圖。 #`U?,>2q
t6`(9o@}
cTn(Tv9s
#`=>Mza
可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 M
#0v# {o
. XbDb
n[qnrk*3
%
_3N,oCRm
使用Filter String 8''1H<f
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 6(t'B!x
\}9)`1D
F
Pjc;zNA
q[W@.[2y)
接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 #Tag"b`
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 >Di`zw~
fk6=;{
/X0<2&v
!>!jLZ0
此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 ;14Q@yrZ0
-:Fr($^
$G}k'[4C
7<(U`9W/q
#K$0%0=M
W!kF(O
NA
給透鏡加上鍍膜 dD'KP4Io@
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 zL50|U0H
這裡我們在 38l:Y"
物件6的Face 2以及 y?3u6q++
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 ;9fWxH
>b#CR/^z
g2}aEfp!H
WLh!L='{BK
再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 8@rF~^-_
3m21n7F4*
){u#
(sW
)@y'$)5s
-`Zk`s|!
分析特定區域的光 (使用Filter String) k%-UW%
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? 3BLHd<
rTJU)4I^h
GMLx$?=j
qX6zk0I a
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 s2 aFme
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 JJM!pD\ h
'&gUAt
,O^kZ}b
-sle7 k
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 ~"wnlG-:
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 9WQ'"wyAQ
FcOrA3tt
h]|2b0
(tzAUrC
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 7<2?NLE8*
**6X9ZIX[
_jxysFl=
|qf9-36
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 (f#{<^ gd
RJN
LcIm
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 f_hG2Sk
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 ~aL?{kb+
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 la]Zk
8jLO-^X<<
cj[%.M5iBA
'$ G%HUn
Z%r8oj\n
[f$pq5f='
進階路徑分析 {w99~?
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 1JI7P?\B
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 %V!!S#W
MpIP)bdq7
d+8|aS<A
g$#JdN
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 9w\C
vO&R
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 3+M+5
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。
)$2h:dw_
z KG]7
KDDx[]1Q
-#AO4xpI
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 IF?
C\cZ
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 sNC~S%[
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(转自:中文版 Zemax Forum )