摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
H{nYZOf/ 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
N"q C-h * 介紹雜散光
-C<Ni * 轉換序列式設計到非序列模式
|=W=H6h* * 設計鎖定工具
f:|O);nM * 關鍵光線組產生器 & 追跡
XT0:$0F * 用 Filter String 篩選光路徑
W:z!fh- * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
Z-B b,8 , %%}d9 文章發布時間:April 23, 2017
U?d4 ^ 文章作者:Michael Cheng
-S,xR5 WbP*kV{ 簡介
.&Ok53]b 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
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yL>wCD,L V9Gk``F<RZ 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
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)mb RG9P |ZnRr ;c;n.o.)/# 開啟範例檔
ST[+k 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
C5^eD^[c 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
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U\\nSU &`J?`l X p/f!\ 設計鎖定工具
6Y[|xu:N8Y 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
AZTn!hrU 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
:&oUI&(o * 開啟 Ray Aiming
'o*:~n * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
{k}EWV * 改為 Angle 或 Object Height
MlM2(/ok * 固定表面孔徑:Circular Aperture
'F[ C 4 * 移除漸暈係數
}_{QsPx9 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
sUP!'Av \O7Vo<B&D
MN22#G4j^w S=wJ{?gzAK 產生關鍵光線組
]O;Hlty(g 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
2i@t;h2E
AIXvS*Y,
!dW77kLTg 2%DleR'i 轉換到非序列
J '^xDIZX 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
7q] @Jx9 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
Twj?SV ;5.o;|w?!
@}e'(ju%R gAY%VFBP0 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
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59r
~',}]_'oR- "k${5wk#Fl 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
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R "&(Ae?LR f~.w2Cna 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下:
_0rHxh7}q $pT%7jV}
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3`qT#p{ 檢查關鍵光線組的狀況
m7XJe[O 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的
CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要
光束。
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6rnehv!p e<>Lr 分析雜散光所需的設定
>t"]gQHtx 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。
p.2>-L 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。
LaE;{ jY id-VoHdK
O8+[)+6^ bw7!MAXd 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。
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f/b }X3K F GOa!G 最後一步是把探測面的
像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。
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e^@/Bm+B 4:}`X 初步追跡結果
V=|^r? 然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。
Ss u{Lj 注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。
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34C
^vBp t.pg;# 追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。
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9ok|]d P HHZ!mYr 並且設定視窗如下圖。
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,l<-*yMD &Jj> jCg 可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。
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6\,^MI J'O`3!Oy/ 使用Filter String
0iXqAa 現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的
功能(下圖中紅框框起來的部分)。
MatC2-aV1 Y%:p(f<
Wsz='@XvB fnnwe2aso 接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。
1|w,Z+/ 現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。
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nu0bJ:0aLd 6sy%KO*A 此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。
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z% /ww7H &`L5UX
24N,Bo
3 3R#<9O 給透鏡加上鍍膜
!P Gow 為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。
G^mk<pH 這裡我們在
xYu~}kMu 物件6的Face 2以及
QrA8KSLC 物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。
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?XOeMI }2c}y7B,_ 再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。
^}1RDdQ"U a3c4#'c|D
^YIOS]d>8# $PS5xD~@ @I"Aet'XV 分析特定區域的光 (使用Filter String)
,Vs:Lle 初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦?
Zc4hjg j[U0,]
3sZK[Y|ax hYd8}BvA 這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。
w|nVK9. 現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。
1UM]$$:i J/<`#XZB
Fcr@Un' c&Zm>Qo[
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。
oNU* q.Q 這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。
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qBNiuV;* <aHt6s' 然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。
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f<;9q?0V F `2fuV]FW 注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。
blN1Q%m6 ppnj.tLz;r 回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。
%@&)t?/= 但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。
O(~Vvoq 根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。
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6Jl5] (;j7{(
K`X2N V0AX1?H~ w 進階路徑分析
XGoy#h 因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。
;?o C=c 注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。
f!J^vDl $F-XXBp
"QF083$ }6bLukv 分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。
I>5@s; 讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。
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j fZ1n 把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。
lX4p'R-h |d 3agfS[n
`@eH4}L* l =yHx\ 啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。
w?tKL0c 3-R3Qlr 下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。
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qj6`nbZ{va xB(:d'1| (转自:中文版 Zemax Forum )