摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 I}I}K~se*
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: o
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* 介紹雜散光 3/yt*cr
* 轉換序列式設計到非序列模式 (bM)Nd
* 設計鎖定工具 Uv#>d}P
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 zLE>kK
* 用 Filter String 篩選光路徑 A)~/~
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 uVoF<={
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文章發布時間:April 23, 2017 v[p/c.p?i
文章作者:Michael Cheng -d\AiT
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簡介 ptnMCF
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: mRg ,A\
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在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: Vq? 8u/
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開啟範例檔 '2Mjz6mBDA
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx 8ItCfbqa6
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 QE`:jxyad
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設計鎖定工具 YL0WUD_>
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 /\oyPD`((
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: S|O%h}AH;
* 開啟 Ray Aiming ySPlyhGF
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size Lqz}&A
* 改為 Angle 或 Object Height 8iII)+
* 固定表面孔徑:Circular Aperture bahc{ZC2
* 移除漸暈係數 J, (U<%n
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 |e.3FjTH
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產生關鍵光線組 75^)Ni
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: F|h,a;2
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轉換到非序列 p:
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在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 CguU+8]
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 wXIe5
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按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 eKU@>5
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非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: leX7(Y;!a7
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我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: ??esB&