摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。 nTuJEFn{
本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含: ]+(6,ct&.
* 介紹雜散光 FB
_pw!z
* 轉換序列式設計到非序列模式 87Oad@FOr
* 設計鎖定工具 V"*O=h
* 關鍵光線組產生器 & 追跡 Z9MdD>uwi
* 用 Filter String 篩選光路徑 f%Ns[S~ r
* 使用 Path Analysis 工具分析光路徑 } ~h3c|
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文章發布時間:April 23, 2017 /]=C{)8
文章作者:Michael Cheng \Z]UA&v_
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簡介 [<-
使用者用序列模式設計鏡頭,處理完成像品質、畸變、相對照度以及公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例: afv~r>q(-
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在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例: }R1<
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開啟範例檔 Qy.w=80kf
首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx *+-}P|S:
作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。 z54EG:x.7^
$]{k+Jf
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設計鎖定工具 "$N#p5
接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。 Fz1_w$^
粗略來說,這個工具所執行的步驟如下: JQV%fTH S
* 開啟 Ray Aiming vWRju*Z&
* 系統孔徑設為 Float By Stop Size IIg^FZ*]_
* 改為 Angle 或 Object Height O$IEn/%+
* 固定表面孔徑:Circular Aperture [21=5S
* 移除漸暈係數 .C&ktU4
關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。 CZ(/=3,3n
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產生關鍵光線組 0o+6Q8q
在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下: }D7I3]2>
#>%X_o-o23
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轉換到非序列 c/zJv*}x?
在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。 aemc2b*
有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件 &$]vh
(>VX-Y/
p8Q,@ql.
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按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。 ROk5]b.
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非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖: Z2TL #@
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我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下: y>72{
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檢查關鍵光線組的狀況 |`lzfe
讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要光束。 b!sRk@LGZ
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分析雜散光所需的設定 o'W5|Gy
在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。 Q(<)KZIK
首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。 s<oNE)xe
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然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。 Md0sK
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最後一步是把探測面的像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。 gF$V$cU
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初步追跡結果 [P 06lIO
然後我們就可以看看初步的追跡結果了。請開啟追跡,如下圖設定操作。 NGOqy+Ty{f
注意如下圖所示,追跡時要勾選 “Use Polarization” 以及 “Split NSC Rays”。 2I&o69x?
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追跡完畢後開啟Detector Viewer,此工具的位置如下。 |b*?
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並且設定視窗如下圖。 IRn2|
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可以初步看到這個系統中因為多次反射造成的雜光。 k'#(1(xj
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使用Filter String ]79:yMD~ba
現在我們要找出這些雜光的發生原因,並探索減少這些雜光的方法。下圖顯示了到達像面上非預期反射光(鬼影光)。為了特定出這些特定的光線,我們使用了OpticStudio中的「Filter String」的功能(下圖中紅框框起來的部分)。 # *TEq
g_G6~-.9I
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接下來我們要使用一個快速的技巧,從前述的鬼影光線中,把入射到像面(探測器)上、能量較強的光線分離出來。這個技巧是透過設定最小相對光線強度達成的,如下圖紅框的部分,此處可以指定欲追跡光線能量的最小值。輸入的數值代表光線相對於自身從光源出發時的比例,預設是1x10^-6,代表光線會一直追跡值到小於出發時能量的0.0001%。 jcI&w#re
現在請輸入0.005,這會告訴OpticStudio當光線能量小於原始能量的0.005倍時,就停止追跡。 (y M^
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此時回到Layout中,重新整理多次之後,可以看到以下幾種路徑。 v>Mnl
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給透鏡加上鍍膜 ~_s{0g]B
為了輕減這些鬼影光,我們在透鏡上使用鍍膜。讓我們在鬼影光產生的兩個面上面設定膜層(coating),並了解其效果。 Tp0bS
這裡我們在 ,}:G\u*Fu
物件6的Face 2以及 bd<m%OM""
物件10的Face 1上指定名稱為AR的鍍膜。 dlG=Vq&Y
WdnIp!
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再次追跡之後,就可以看到周圍的鬼影量大幅降低。 .VkbYK
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分析特定區域的光 (使用Filter String) KX}Rr7a
初步排除基本雜光之後,我們現在發現在畫面中還有一個不可解釋的雜光,現在假設我們想知道下圖這個圓弧是哪裡來的,要怎麼辦? }sx_Yj
=L C:SFzF
m\ddp_l
x ul]m*Z
這裡我們要再次使用Filter String。在OpticStudio中,Filter String 的功用主要是利用光線的特徵來篩選光線。在Help文件中,可以查閱將近100個的指令。此外如同前面示範的,我們還可以使用邏輯符號,例如「&、|、^」等,來組合出無限多種篩選條件。 &R$CZU
現在我們要利用以下四個指令的組合,來達成篩選上述區域的功能。 {&"L~>/o
OQ,NOiNkap
uaOKv.%
yB3;
現在讓我們重新追跡,並且這次追跡時,要勾選Save Rays的選項,如下圖。 NHl|x4Zpw
這會告訴OpticStudio把光線追跡過程中的所有歷史都儲存下來。 ^1wA:?uN}
!wWJ^Oz=
E"L2&.
EaWS. eK
然後我們回到Layout中,讀取顯示剛剛儲存的追跡歷史,並輸入剛剛的Filter String。 z.CywME<)t
w=}uwvn NX
e5OsIVtjr
CT\;xt,S
注意我在前面額外追跡設定了{#50},這代表要篩選出代表性的50條光線。 @o-B{EH8
z.6$W^
回到Layout中,就可以看到系統確實顯示出所有到達像面中該位置光路徑。 |Xw/E)jA
但這裡出現了一個問題,那就是我們發現有太多可能的路徑。 _ib"b#
根據經驗,我們知道不可能所有的路徑都是強烈的,這些路徑中,很可能其中一到兩個才是主要的雜光兇手。我們應該關注那些貢獻最多能量的路徑。 %J8|zKT5t
<&!v1yR
jr)7kP@
{<5ybbhLV
<HRBMSR+
<BW[1h1k5_
進階路徑分析 [j"9rO" +
因此這裡我們就開啟進階路徑分析工具,工具位置如下。 T2D<UhP
注意我們一樣可以把剛剛的Filter String輸入到此工具中。 9<vWcq*4
TI !a )X
*-12VIG'H
fl;s9:<
分析後可以看到所有路徑中,幾乎所有能量都集中在 3 > 6 > 15這個路徑上。 IQ!\w-
讓我們回到 Layout 看看是哪個路徑。 `juLQH
把進階路徑分析工具中找出來的第一條路徑輸入到Filter String中的方法很簡單,只要在原本的Filter String最後面加上一個_1即可。,可以看到如下圖。 rS0DSGDq
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siTX_`0
Pub0IIs
啊哈!分析發現原來這是因為我們還沒有加上機構產生的路徑,實際上這是不會發生的。這個路徑也同時解釋了為什麼我們看到的雜光是一個圓弧狀。 :iiw3#]
0oh]61gC
下圖是使用第二、第三、第四路徑的分析結果,跟前面一樣,我們只要在Filter String的最後方加入_2、_3、_4即可。 unJ R=~E
S2>c#BQ
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(转自:中文版 Zemax Forum )