摘要:在OpticStudio中從設計鏡頭到分析雜散光為止是一個完整的設計流程,軟體中內建各種工具讓
序列模式到非序列模式能輕鬆的無縫接軌,其中包含一鍵轉換非序列,以及關鍵光線組等工具。
C4|79UG>s 本文章將使用內建的雙高斯鏡頭示範在OpticStudio中如何分析雜散光,內容包含:
G@<[fO|Iam * 介紹雜散光
cQ0+kX< * 轉換序列式設計到非序列模式
K=dG-+B~} * 設計鎖定工具
7}tXF * 關鍵光線組產生器 & 追跡
ZZ>(o
d!B * 用 Filter String 篩選光路徑
1NK,:m * 使用 Path Analysis 工具分析光路徑
]_4HtcL4 `>0(N.'T 文章發布時間:April 23, 2017
1\5po^Oioy 文章作者:Michael Cheng
Nm3CeU w}x&wWM 簡介
YH-W{]. 使用者用序列模式設計鏡頭,處理完
成像品質、畸變、相對
照度以及
公差分析等問題之後,在原型製作之前,還會需要進行機構相關的分析,以避免出現多重反射的鬼影或強烈
光源散射的雜光。一般來說,雜散光係指那些不經由設計好的路徑進入系統,最後在成像面上產生無法忽視、並且可見的影像的光線。下圖為一個不良系統產生強烈雜光的範例:
^YEMR C
@~IZ%lEQsD jYW-}2L 在照相領域中,常見的雜光來源就是視野外的強烈光源 (例如太陽) 透過機構的散射,或是視野內的光源通過鏡片二次反射,聚焦到像面上這兩種。而在其他系統,例如天文望遠鏡,可能還會有其他類型的雜光問題。以下是一個雙重路徑的範例:
Gk|T1%
m\K1Ex >}86#^F 5"Y:^_8 開啟範例檔
)U{IQE;T# 首先讓我們開啟內建範例檔Samples\Sequential\Objectives\ Double Gauss 28 degree field.zmx
K!gocNOf 作為前置作業,讓我們先把所有的鍍膜都取消,因為接下來我們要來研究哪個鍍膜的效果較好。
`L.nj6F
e ,A9N%M D]K?ntS[* OL623jQX 設計鎖定工具
pAcu{5#7 接著我們執行Design Lockdown工具,此工具會調整使用者的系統設定,使鏡頭符合實際運作的條件,分析結果更正確。
AHLXmQl 粗略來說,這個工具所執行的步驟如下:
U@)WTH6d * 開啟 Ray Aiming
8`q"] BQN * 系統孔徑設為 Float By Stop Size
M+L0 X$}NZ * 改為 Angle 或 Object Height
@DyMq3Gt?& * 固定表面孔徑:Circular Aperture
Z'c9xvy5 * 移除漸暈係數
h9 +76 關於更詳細的說明,使用者可以參考Help文件的說明。
1xsB@D !:1BuiL
/tq e:* ES[]A&tf 產生關鍵光線組
4n2*2
yTg 在轉換到非序列模式之前,讓我們先匯出序列模式中的關鍵光線,這包含主光線以及一系列的邊緣光線。這讓我們稍後可以直接在非序列系統中,直接檢查這些原本需要在序列模式中才能計算的光線。操作方法如下:
lq)[ OC`Mzf%.
;oRgg'k< 4aG}ex-s| 轉換到非序列
='HLA-uT 在OpticStudio分析雜散光最方便的就是,我們只需要一個步驟,就能快速地切換到非序列模式中。
Ewo6Q){X 有關於序列到非序列模式的切換,我們在知識庫中有另一篇非常詳細的文章,讀者有興趣可以參考,此文章標題為:轉換序列式面到非序列物件
DXfQy6k' 7:OF>**
@G=_nZxv iM{cr&0 按一下OK後,可以系統已經變更如下。以下是非序列的元件列表,可以看到我們編輯的對象已經不再是Surface,而是Object。編輯器中還可以看到我們也建立了光源、探測器等物件,他們的位置跟原本序列式系統中的像面,視場之設定都是完全對應的。此系統除了是建立在非序列模式下之外,跟原本序列模式並無不同。
-M`+hVs? 5K$d4KT
.c _qMTm" 4I;$a;R! 非序列模式中系統的運作方式跟序列模式有很大的不同,其中一個就是光線可以分裂。讓我們打開NSC 3D Layout視窗,並勾選 “Split NSC Rays”,就可以看到如下圖:
Qr[".>+ \0^Je>-:U
<*djtO *0%G`Q 我們也可以用Shaded Model觀看,效果如下:
'zYx4&s Qh4Z{c@
2B]mD-~ HO39>:c 檢查關鍵光線組的狀況
P? LpI`f 讓我們點一下Critical Ray Tracer工具如下,可以看到各個視場的主光線與邊緣光線都能正常通過。當使用者設計好機構元件時,將會需要把機構元件的
CAD檔匯入,再次使用此工具,確保機構沒有不小心遮蔽到主要
光束。
uq@_DPA7 '_o(I
Y!_e,]GW Gv6#LcF# 分析雜散光所需的設定
hu-6V="^9 在開始追跡檢查雜光狀況之前,讓我們先來調整一些必要的設定。
O)}5`0@L 首先是把最大光線分裂次數,以及最大光線與物件交會次數調整到最高,在雜光的分析中,有時候我們想要分析的光線是經過非常多次反射產生的,如果分裂次數或交會次數的設定不足,可能無法充分分析到所有狀況。
Iz I
hC ef
-PlGn
w'P!<JaZ ?) VBkA5j 然後我們把追跡的光線數降低到5000條,原因是分析雜散光時,通常一條光線會分裂為非常多的子光線,比起不分裂的狀況,速度可能慢上十幾倍到百倍不等,這邊以示範為目的,因此我們把光線數量控制到較少的5000。
nnMRp7LQ- `HsI)RmX
O@,9a~Ghd /??nOVvt 最後一步是把探測面的
像素數設為150x150,這會讓追跡的速度較快。
(rjv3=9\3 ,+E"s3NW
etH]-S "A&