摘要
Mk973'K' *HGhm04F{ 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
9(z) ^G ~@X3qja
mQ`2c:Rn&7 NW3qs`$-( 案例演示
um_J%v6ER !hS)W7!ik 9b,0_IMHH 59W~bWHCP 均匀性探测器
+s;Vfc$b]H &V+KM"Ow $G }9iV7 Y{#*;p*I 探测器功能:相干参数
/'_<~A 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
M3F1O6=4j 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
dw5"}-D "_dg$j`Y&& Y}t)!}p$r >BK/HuS 探测器功能:光瞳参数
P6ktA-Hv> UHU ,zgM 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
N'aq4okoL 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
.7 LQ l? c|aX4 =Z %,
iAngF' y&O?`"Uv/M 椭圆形光瞳:
PE/uB,Wl FeO1%#2<y 矩形光瞳:
M
l@F `#8k Jt 探测器功能:光瞳位置
*jPd=+d XK@&$~iA3 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
ANM=:EtP 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
2cIKph 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
Kn= EDtg I_Gz~ qk6 Q3^h S
~fz 基于中心光线的光瞳位置示例
fc<y(uX FkuD Gg~a xDH#K0-#L t6mv 探测器功能:光瞳位置
GRkN0|ovfj yE,qLiH =jS$piw. zn&ZXFgN 排列在网格上的光瞳位置示例
-mh"["L" xLi3|^q Ok{1{EmP EQd<!)HZ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
Yo'Y-h# aT}Hc5L,b 眼箱中横向均匀性的测量
Cc%{e9e* =H;'.!77Hx yFb"2 hwL`9.w 均匀性探测器输出
|W=-/~X oA7DhU5n dW!El^w} zaLPPm&f 均匀性探测器输出示例
YVgH[-`, 2PRiiL@ +L.D3