摘要
>m1V9A xt,L* B 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
v@uaf=x- qg{<&V7fE
)9*3^v `A _8nW) 案例演示
"HfU,$[ XJ~l5}y ]
7XWBI\SW @H%=%ZwpO 均匀性探测器
s8d}HI m{.M,Lm:
U.7y8#qf3R tq:tY}:4
探测器功能:相干参数
?b7g9 G4 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
9Y%?)t.2 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
UdW(\% *m&:
Yje
:t{vgi D9 mhLRi\[c ) 探测器功能:光瞳参数
d74g|`/ 3!9 yuf 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
UnWGMo?JEi 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
s
P4,S(+e u1{ym_
U%t/wq }j(2Dl 椭圆形光瞳:
_=*tDa :6j :9lYL2 矩形光瞳:
-+=:+LhSMb )uid!d 探测器功能:光瞳位置
,ANK3n\ 4JZHjf0M6 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
Kxl,]
|e> 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
V}|v!h[O8 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
{rvbo1t uo4$rf7
loUl$X.u [)SR$/A 基于中心光线的光瞳位置示例
,#bb8+z&p L=HVdeE
Hg9.<|+yo M=AvD(+ha 探测器功能:光瞳位置
Xs>s|_T lke~>0;
Lubs{-5lk XJh:U0 排列在网格上的光瞳位置示例
N8XC~Dh{ mheU#&|
.FKJyzL G?ugMl} 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
;sChxQ=.^ W~u 眼箱中横向均匀性的测量
YXzZ-28,< e*P=2*]M
*F
szGn< %[nR|a< 均匀性探测器输出
!FB \h<6 pYfV~Q^3
!b7'>b'J<1 dm2CA0 均匀性探测器输出示例
i$bzdc#s Dr6s^}}~n
`.>k)=F&