摘要 fahQ^#&d`
8r>\scS
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 W0x9^'=s\
/*gs]
;^s|n)F#c
%_n%-Qn
案例演示 dSjO12b
cL .z{
<- sr&
e\ (X:T
均匀性探测器 Vc(kw7
0X99D2c
[pms>TQ2
u0)O Fz
探测器功能:相干参数 ]Ls T
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 /)v+|%U
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 a(IE8:yU`
0-OKbw5%=b
[,st: Y
#/I+[|=[O
探测器功能:光瞳参数 D4"<suU|.
Msvs98LvW
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 N
(\n$bpTt
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 VQf^ y q
p".wqg*W
vC&0UNe$
8T.bT6
椭圆形光瞳: C &@'oLr
`Gxb98h/r
矩形光瞳: 8|=
c3Z
RpU i'
探测器功能:光瞳位置 K_t >T)K
T/u61}'U{
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 iiuT:r
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ~%tVb c
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 {8":cn
j
[V
/f{y~{
;L",K?6#
i\Yd_
基于中心光线的光瞳位置示例 +5-|6
F~fN7<9R
S_*Gv O
X:f5t` ;
探测器功能:光瞳位置 NG\'Ii:-J
|61ns6i!
\ eba9i^
5`}za-
排列在网格上的光瞳位置示例 DdISJWc'`5
ADxje%!1O
e7n0=U0
EBWM8~Nm#
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 MowAM+?^}
UZ<.R"aK
眼箱中横向均匀性的测量 F`F|.TX
Qa9@Q$
"IpbR
p4\sKF8-
均匀性探测器输出 *\+oe+ 3
LO%e1y
mo
tW7|p.e
c#?~1@=
均匀性探测器输出示例 ]p4?nT@]
| Wj=%Ol%o
O,+9r_Gh