摘要 2?GXkPF2;A
~TYbP
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
<1aa~duT
?VwK2w$&={
"A%MVym."
>9-Dd)<
案例演示 QF\kPk(CtD
9[z'/U.Bn
6#<Ir @z
qE>i,|rP`
均匀性探测器 P?^JPbfV
B-!guf
rnY
;K3d' U
<u0*"
探测器功能:相干参数 K<c2PFo)Q
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 7egq4gN]2Y
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 D899gGe
z4CJn[m9
r+o_t2_b*
[ L
探测器功能:光瞳参数 );=Q] >
MzcB3pi
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 &a.']!$^"
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 <z,+Eg
9*' &5F=
P"b8!k?
+|6`E3j%
椭圆形光瞳: A*hZv|$0
]* 0(-@
矩形光瞳: sTiYf
W/sY#"
探测器功能:光瞳位置 ^[#=L4
Ddb-@YD&+0
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 /w0sj`;"
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 +vf:z?I8
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 [~COYjp
}7%9}2}Iw
>E,Q
m;c3Z-
基于中心光线的光瞳位置示例 Hoj8okP
" rsSW3_
xpAok]
7SaiS_{:
探测器功能:光瞳位置 DY8(g=TI|1
#G[t X6gU
e^zHw^js
Y~}5axSPH
排列在网格上的光瞳位置示例 \0nlPXk?G
%yfE7UPS]
J smB^
T<P0T<
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 k=`$6(>Fz
_B3zRO
眼箱中横向均匀性的测量 b:1 L@8s;
`kFiH*5 %z
2L:$aZ
cAb>2]M5V
均匀性探测器输出 grspt}
1DqX:WM6
4@h;5
h,t:]
均匀性探测器输出示例 <[ZI.+_Wt
n}JPYu
NO2(vE