摘要
qLWM,[Og [M/0 Qx[, 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
J|=0 :G 57(5+Zme
1G<S'd+N U~I
y),5 案例演示
aExt TE 4H*M^?h\#
x^~@`]TV^ F_.1^XM 均匀性探测器
7#+>1 "\ ?XllPnuKt%
U%r|hn3 {!>'#
F^e 探测器功能:相干参数
^@HWw@GA 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
MN^d28^/ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
76(/(v.x ?<efKs
Bg. ?*L{xNC# 探测器功能:光瞳参数
Plj >+XRO X4CiVV 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
\OE,(9T2P. 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
3<O=,F L};P*{q2Z
kca#ssN o3cE.YUF 椭圆形光瞳:
Ejt?B')aB5 S{jm4LZ 矩形光瞳:
h@CP wnjAiIE5 探测器功能:光瞳位置
66{Dyn7J~ Vy 7 )_D 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
q+ 2v9K@ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
I(uM`g 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
hdDL92JVg kgP6'`}E[
xV"~?vD {sW>J0 基于中心光线的光瞳位置示例
j~Mx^ivwj sL)7MtNwy
M'nzoRk wGgeK,*_ 探测器功能:光瞳位置
0@wXE\s "Pl.G[Buc-
x}~Z[ bx
PckAL 排列在网格上的光瞳位置示例
1EWskmp zmFS]IOv$
M^{=& Uc9hv? 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
/h 4rW>8D2 yp]z@SYA@ 眼箱中横向均匀性的测量
PkcvUJV .UYhj8
l
p|`n
{__NVv 均匀性探测器输出
e"|ZTg+U f h:wmc'
WsW] 1p pP%9MSCi 均匀性探测器输出示例
]F3fO5Z B\tm
hcoZ5!LvT