摘要 $KT)Kz8tF
wQ/.3V[
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 o[RwK
s;l"'6:_
FzSL[S4i
LB({,0mcX
案例演示 0s Jp,4Vv
0nBDF79
:
Wtpg
ukVBC"Ny
均匀性探测器 -awG14%
g[O
}(DH_0
EUh_`R
探测器功能:相干参数 'C`Ykjf
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 L%3Bp/`S
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Y^DGnx("m
!?).4yr
|Vlx:
F/1m&1t
探测器功能:光瞳参数 +84
p/B#
- q(a~Ge
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 6WIs*$T2*
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 eU`O=uE
[n&ES\o#(
F?jD5M08t/
&PApO{#Q
椭圆形光瞳: 3*\Q]|SI!
D
vU1+y
矩形光瞳: q$b4S4Z7
{jwLVKT$
探测器功能:光瞳位置 =j~:u.hc'
NX8hFwR
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Qv'x+GVW]
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 8D@J d
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
JC9$"0d7
^~vM*.j~j
lIx./Nf
:x5O1Zn/t
基于中心光线的光瞳位置示例 G9am}qr
O^6anUV0
[MKG5=kaE
<]DUJuF-M
探测器功能:光瞳位置 d-m.aP)y:
$%M]2_W(
hosY`"X
1tI=Dwx
排列在网格上的光瞳位置示例 u)r:0;5
!\BM
B/;'D7i|S
W#^.)V
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 KZ#\ >
=O8>[u;
眼箱中横向均匀性的测量 Ya!%o> J%t
9iM%kY#)W
WcM\4q@
o[WDPIG
均匀性探测器输出 .L"IG=Uh#
u^JsKG+,:
%yjD<2J;
L@zhbWY
均匀性探测器输出示例 VlL%dN;
0
n|rKo<Y0
u,d5/`E