摘要
#gd`X|<Ch J'no{3Ktz 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
( zL( XlHt(d0h
yPhTCr5pK 'k?*?XxG 案例演示
^ ;XJG9a0\ T\Ld)'fNv
YqSkz|o}m Y}Gf%Xi, 均匀性探测器
"de3Sbj@? 7lYiu fg
^CWxYDG* .PJCBTe 探测器功能:相干参数
oz[:
T3oE> 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
cczV}m2) 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
~v+A6N:qC 5fqQ;r
d2XSw> !<2%N3l 探测器功能:光瞳参数
`rLy7\@; 896oz> 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
z.%K5vrO> 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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sF+Bu'9A zEYT,l 椭圆形光瞳:
krI@N}OU Oj~4uT&" 矩形光瞳:
JNZ O7s W+&<C#1|] 探测器功能:光瞳位置
'ZboLoS*- PA_54a9/< 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
?ot7_ vl 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
s}5,<|DL 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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U3UDA {i09e1 基于中心光线的光瞳位置示例
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y6C3u5` >.X& v 探测器功能:光瞳位置
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lk?@ =U~ .lt|$[" 排列在网格上的光瞳位置示例
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Z\9DtvV 4ZAnq{nR4 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
v3q.,I_ #5b}"xK{ 眼箱中横向均匀性的测量
vl,Ff9 nB .?=eUa
8,DY0PGP JsZLBq*lP 均匀性探测器输出
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[')C]YQb= c ?H@HoF 均匀性探测器输出示例
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