摘要
l^aG"")TH. ,CqJ(( 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
y3l3XLI*b np3$bqm
5N
"fD{v{ ?&$??r^i 案例演示
Y2709LWmP F F<xsoZJ
i(R&Q;{E^ PhBdm'
均匀性探测器
x/D"a| qj*IKS
?w'a^+H 4/YEkD 探测器功能:相干参数
W:D'k^u 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
@V{s'V 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
AZ'
"M{wiI _/;k;$gDp
LDlj4>%pW^ Z*
eb 探测器功能:光瞳参数
Trd/\tX#v& 3 $7TeqfAC 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
o=i)s2 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
3C'`c= G8xM]'y
|O0=Q,<m xbJ@ z{ 椭圆形光瞳:
ZqKUz5M4 'Gwa[ |6i 矩形光瞳:
9F+i+(\,b rN6@=uB 探测器功能:光瞳位置
m NkS!(L6 Mda~@)7$ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
5Pmmt/Z 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
XE8~R5 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
r,}U-S.w qh}M!p2
|lH~nU.* b;$ -s
\% 基于中心光线的光瞳位置示例
ECHl9;
+ K"'W4bO#7
BLxtS Z9-HQ5> 探测器功能:光瞳位置
zTi%j$o e*5TZ7.
}'HJV B_ Oi{X \Y 排列在网格上的光瞳位置示例
L \0nO i ?^iX%
zt/p'khP3 \(UEjlo 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
2w`k h= b_88o-*/ 眼箱中横向均匀性的测量
GRpS^%8i@ :ie7HF
6itp
Mck `jY*0{ 均匀性探测器输出
M$O}roOa _%WJ7~>
q^}QwJw AHsp:0Ma# 均匀性探测器输出示例
G=4Da~<ij ?>47!):-*
J;+AG^U<