摘要
` b a}6D .y'iF>QQ\ 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
3\_ae2GW [iVCorU ~ED8]*H|` .%) FK#s- 案例演示
Ay\=&4dv KW.*LoO \HX'^t` d 7vD 均匀性探测器
^uB9EP*P +-tvNX%IJ OUCLtn\ 0kxo 探测器功能:相干参数
,#&\1Vxf 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
+vOlA#t%Z 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
M#o.$+Uh #'5|$ug[ (iub \` '&/ 35d9|* 探测器功能:光瞳参数
A9Cq(L_H y+b4sFf 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
{A2EGUmF2 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
$|+q9o\ #ra"(/) B-Bgk +M4X
r* 椭圆形光瞳:
_<tWy+. GJ YXCi 矩形光瞳:
0>@D{_}s
g/Q"%GN, 探测器功能:光瞳位置
B*=m%NXf DUBEh@ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
k?r-%oJ7 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
A+3, y<j\ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
c@H_f pxm{?eBz R@*mMWW, 0($@9k4!/ 基于中心光线的光瞳位置示例
lmmB =F Gk~QgD/Pix @J J,$? Axb,{X[6g 探测器功能:光瞳位置
zxN,ys BET3tiHV ,w>WuRN" +; /]' 排列在网格上的光瞳位置示例
8MUY ]O%wZIp\P h)S223[ $ =
uz 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
h#_KO-#.[ QuG=am?l` 眼箱中横向均匀性的测量
=W+ h.? =Xwr*FTr 8?p40x$m% nR%ASUx:Y 均匀性探测器输出
fP|rD[ hC1CISm.U CM$q{;y UO3QwZ4j; 均匀性探测器输出示例
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