摘要
Zo ReyY2 \iSBLU 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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zvC,([ +NMSvu_? 案例演示
PH &ms 19`0)pzZ*P
k6XmBBIj- !7*/lG 均匀性探测器
cU[pneY .u3W]5M|
HW,55#yG 3H%WB| 探测器功能:相干参数
> o`RPWs 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
X^^ D[U 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
r(CL=[ \1_&?(pU
,IATJs$E o[6"XJ 探测器功能:光瞳参数
n}kz&, ^TK)_wx 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
p}X87Zq 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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>maz t=, o-Arfc3Q 椭圆形光瞳:
tJ=zk3BN~ 9DE)5/c`v 矩形光瞳:
}CqIKoX. YHAg4eb8 探测器功能:光瞳位置
UeQ%(f Vk
T3_f 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
e 3oIoj4o 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
K#m o+n5-; 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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`"4EE}eQc V@f#/"u' 基于中心光线的光瞳位置示例
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ghiElsBU ![jP)WgF 探测器功能:光瞳位置
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\ziF(xTvqG zf#&3K 'k 排列在网格上的光瞳位置示例
OSU=O T+hW9pa)
vj0?b/5m *%sYajmD 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
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c 眼箱中横向均匀性的测量
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S0yT%V (FHh,y~v 均匀性探测器输出
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Gx)D~7lz ~qH@Kz\% 均匀性探测器输出示例
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