摘要
?2gXF0+~Y2 Cs vwc% 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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pG v*{. Hr}\-$ 案例演示
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Uw)B(;Hy? SK@lr 均匀性探测器
z4]z3U<}3] 6>'>BamX
}Os7[4RW (r1"!~d@ 探测器功能:相干参数
\~C/ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Ubwmn!~ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
,OkI0[ #=F{G4d)!=
=,s5>2 PFbkkQKsT 探测器功能:光瞳参数
{Q^ -
t<^7s9r;I 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
O4^' H}* 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
[E9_ZdBT 0^d<@\
nbDjoZZ4 sv!6zJs 椭圆形光瞳:
|A=~aQot 5VGZ5,+<< 矩形光瞳:
ciCQe]fS vU#>3[aC 探测器功能:光瞳位置
}fhGofN$e 4Ub7T=LG 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
0/~{, 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
L*{E-m/ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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0 基于中心光线的光瞳位置示例
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+rDKx(Rk 0"mr*hyj 探测器功能:光瞳位置
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]C-a[
LP?*RrM 排列在网格上的光瞳位置示例
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/!hxW}>^ T7(U6yN 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
Z..s /K{ V$ "]f6 眼箱中横向均匀性的测量
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.6iJ:A6T `I(5Aj" 均匀性探测器输出
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07vzVsQ}p uA\KbA.c;U 均匀性探测器输出示例
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