摘要
c[,h|~K/_? f
5v&4 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
K@O^\ h<Aq|*
~Ba=nn8Cq AzOs/q8O 案例演示
V]p{jLG m [B#k$
hWT
jN ;XurH%Mg 均匀性探测器
Kgu8E:nL CBEf;Ig
#0P_\X`E 3T2]V? 探测器功能:相干参数
}xk(aM_ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
%tyo(HZQ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
\l~^dn} i41~-?Bc
cKt=? $eYL|?P50h 探测器功能:光瞳参数
Qq<@;4 l;lrf3 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
ITn% 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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4E39]vb `x[Is$ 椭圆形光瞳:
Ktq 4b%{ ??,[-Oi 矩形光瞳:
6:ettdj /4&gA5BS] 探测器功能:光瞳位置
-]Z7^ R~\R>\ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
[7Lr" 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
QqA=QTZ} 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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1RRE{]2v# SVe]2ONd 基于中心光线的光瞳位置示例
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]`/>hH>+~9 !T{+s
T 探测器功能:光瞳位置
q[&Kr+)j qjB:6Jq4q
K-0=#6?y4 u 272)@R 排列在网格上的光瞳位置示例
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i#jAwkN5 F]\
Sk'}& 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
1q6)R/P S,m( 眼箱中横向均匀性的测量
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J:Cr.K` \SWTP1 均匀性探测器输出
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DrJ?bG;[ u8Ys2KLpL 均匀性探测器输出示例
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