摘要
M\6u4p!G! / &#b*46 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
+_v#V9? p$_X\,F
CA5q(ID_ ix!4s613w 案例演示
f0]`TjY .XPPd?R
o7 1f<&1 $ i;_yTht 均匀性探测器
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H ,Uu#41ZOKL
z\r29IRh bC0DzBnM; 探测器功能:相干参数
Bl*.N9* 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
Rb
l4aB+ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
xn,I<dL39 G[ gfD\
f3"sKL4| /Q\|u:oO, 探测器功能:光瞳参数
aa,^+^J H0?Vq8I? 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
,@r 0-gL 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
;`:A(yN]T %w#8t#[,6
^_!2-QY.~ 0S$6j-" 椭圆形光瞳:
TT3\c,cs U2kl-E: 矩形光瞳:
|7@@~|A ;noZmPa 探测器功能:光瞳位置
KxUO=v<u x{I,
gu|+ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
I.hy"y2& 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
4M*!'sG\ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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. E?a .BrYz:#A 基于中心光线的光瞳位置示例
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I|R;)[;X meArS*d 探测器功能:光瞳位置
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+5qY*$dn ~Zo;LSI 排列在网格上的光瞳位置示例
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N%fDgK Uo=_=.GQ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
yL"UBe}v $3yn-'o'A 眼箱中横向均匀性的测量
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:[!b";pR ` 3h,Cy^ 均匀性探测器输出
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KU 98"b5 ?eOw8Rom 均匀性探测器输出示例
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