摘要 eIRLNxt+v
8_<4-<}P:
在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,(8;y=wux
tg]x0#@s
Bp8'pj;~
(q+)'H%iK
案例演示 6f')6X'x
MjlP+; !
EkgE_8
={K`4BD
均匀性探测器 'EDda
?7<JQh)"e
S;$-''o?9
sl]_M
探测器功能:相干参数 *%{gYpn
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Oo"^%F~%
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 Og,$ sH}`
<Utnz)
LaQ-=;(`
28 8XF9B^
探测器功能:光瞳参数 9E>xIJ@J2T
sZx/Ee
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 B!vmQR*1
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 =-IbS}3
C(00<~JC
e,t(q(L
U2bjFLd"
椭圆形光瞳: (p2K36,9m
`s\?w5[
矩形光瞳: 0NS<?p~_S
?OkWe<:4
探测器功能:光瞳位置 0q&<bV:D
b )B?
F
一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 o4|M0
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 G1 vNt7
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 {phNds%
28 ?\
bD/~eIcWL
Y;?{|
基于中心光线的光瞳位置示例 9I6a"PGDb
xai*CY@cQ
eEuvl`&
zd@m~V
探测器功能:光瞳位置 \ExMk<y_&
,6-:VIHQ
Tj:B!>>
0*f)=Q'
排列在网格上的光瞳位置示例 *MKO
I'
"*In+ !K
&J+CSv,39
<
jJ
注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 #ZB~x6i6
Lm%:K]X
眼箱中横向均匀性的测量 wB.&}p9p
02c':a=7
3kybLOG
E=nIRG|g
均匀性探测器输出 bbE!qk;hEP
'@_d(N1jTw
4 o Fel.o
ynthDEo
均匀性探测器输出示例 |?,A]|j
sB7#
~pA
.+$Q<L