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在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 -C&P%tt Y
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案例演示 |IUWF%~^$+
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均匀性探测器 ib791
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探测器功能:相干参数 1 I",L&S1
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 *EwR!L*
对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 %BB%pC
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探测器功能:光瞳参数 2SR: FUV/
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均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 &~U ] ~;@
每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 G'aDb/
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椭圆形光瞳: -!]ZMi9
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矩形光瞳: @>H75
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探测器功能:光瞳位置 D=&Me=$
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一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 q?/a~a
第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 gjzuG<7m
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 YQA,f#
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基于中心光线的光瞳位置示例 (Px OE
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探测器功能:光瞳位置 G+\GaY[
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排列在网格上的光瞳位置示例 yY&I