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    [原创]Code V 反轉鏡面及系統的方法 [复制链接]

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    离线zebra
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-26
    在做鏡頭的分析或設計時,有時會要反轉部份或者全部的鏡片,Code V提供了兩種滿足此需求的做法。 O ]o7  
    s}Phw2`1U  
    第一種是只反轉部份鏡片。可用Edit\Flip… 選項(圖1)來完成。首先是選擇以X或Y軸為基準翻轉,兩者對於軸對稱系統是沒有差別的。接著再輸入要反轉的鏡面範圍。以Cove V內含的「eyepiece.len」為例 (圖2),只反轉2~4鏡面得圖3,這效果也可以在Command Windows 中直接輸入FLX S2..4 指令完成。 ]D?//  
    FjRt'  
    & $E[l'  
    图1 F. 5'5%  
    e??tp]PLn  
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    图2 xxjg)rVuy  
    n%'M?o]DF  
    -e< d//>  
    图3
    kFKc9}7W  
    第二種是反轉全部鏡片。例如在設計目鏡時,正向使用時之實際物面在近距離,出射則為平行光,像面在無限遠,這在像差分析上需用角度空間而非長度空間,帶來一些不便。因此設計時常會逆向設計,讓出射光是聚焦的,像面在有限距離。但我們仍希望能簡單的反轉回正向使用狀態做分析。 {!!df.h  
    D4,kGU@  
    系統翻轉不只是鏡片前後鏡射,還包括一些System Data 定義,如 Pupil,Field,Vignetting Factors,System Solves,及True Afocal Mode等參數都需調整,這是令人最困擾的地方。Code V 提供的「reverse_system.seq」(圖4, 5) 程式可方便的完成系統反向功能。再以「eyepiece.len」為例,執行前後的結構如圖6所示。重點在System Data 也做了修改,如表1。 |vW(;j6  
    gc(Gc vdB\  
    u=_"* :}  
    图4 c%1k'Q  
    U\aP  
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    图5 j"(o>b v7  
    hojP3 [  
    _|<kKfd?  
    圖 6. 原逆向設計(左),和系統反轉後之正向設計(右)。 \H(r }D$u<  
    X3[gi`  
    表1 dRw O t  
    ( w4w  
    「reverse_system.seq」也可用於非軸對稱系統,如「threemrc.len」。比較執行前後的結構,二圖中之第6鏡面都是成像面(圖7),可看出物像已相反了。但Reversed System Goordinate 中的選項需為 Global 而非 Local (圖8),否則結果不正確。 *u LOoq  
    V{!fag  
    +c)"p4m  
    圖 7. 「threemrc.len」反轉前後之系統。 LX<arHz  
    {g8uMt\4  
    xPBSJhla  
    图8
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    ykhhh 光币 +1 优秀文章,支持! 03-10
    linlin911911 光币 +20 - 2023-12-14
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    离线ykhhh
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    只看该作者 1楼 发表于: 03-10
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    离线谭健
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    只看该作者 2楼 发表于: 03-12
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    只看该作者 3楼 发表于: 03-23
    感谢提供 !!顶一个!
    离线谭健
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    只看该作者 4楼 发表于: 前天 23:58
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