如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? YS,kjL/
一個方法是由矩陣光學求出。 ~X5yHf3
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 |8&AsQd
令: ?+GbPG~
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 - t4"BD
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 nFW^^v<
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 r\vB-nJ
(4) H為光學不變量 Q l%7wrK
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H jM1_+Lm1
nSsVONHfa
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: 0{v?
!-------------------------------------------------------------- Di9yd
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) Zqd&EOm
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if "Na9Xea
^n == (ind s^s1-1 z^z) hiaj!&+Q
^np == (ind s^s2 z^z) D[7K2G+
^u == (umy s^s1-1 z^z) Q'JE DH\
^up == (umy s^s2 z^z) v Q+}rHf`[
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) s6Bt)8A
^ubp == (ucy s^s2 z^z) 5h1!E
^h1 == (hmy s^s1 z^z) vPmP<c)cb
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) \qQ5x
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 2F!K
}aw
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH 7;;W{W%
end fct ^K N ED`GU
!-------------------------------------------------------------- tA#X@HIE
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說明: :m5&
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(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 6\ux;lksn*
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 y;0.P?Il"
(3)單一反射鏡面也是正確的