如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? m/Erw"Z
一個方法是由矩陣光學求出。 9: .m]QN
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 h%U}Y5Ps~
令: eF]8Ar1
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 N>Ih2>8t
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 &?1O D5
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 4Q/{lqG
(4) H為光學不變量 l$1NI#&
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H _RzFh
(i L*1f
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: P1AC2<H
!-------------------------------------------------------------- q}+zNeC
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) DF_wMv:>^
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if ~4pP(
JP
^n == (ind s^s1-1 z^z) n$N$OFuO
^np == (ind s^s2 z^z) 41R6V>e@9J
^u == (umy s^s1-1 z^z) WW.@S5
^up == (umy s^s2 z^z) _P=+\[|y
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) d#TA20`
^ubp == (ucy s^s2 z^z) n\)1Bz
^h1 == (hmy s^s1 z^z) `LNhamp
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) j g//I<D
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant u7^(?"x
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH ~|9VVeE
end fct ^K 9Vqy<7i1
!-------------------------------------------------------------- qEuO@oE
O!%T<2i3
說明: 76"4Q!
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 4d%0a%Z
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 /!2`pv
(3)單一反射鏡面也是正確的