如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? KT.?Xp:z
一個方法是由矩陣光學求出。 d$Y7u
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 j.i#*tN//
令: <N(oDa U
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 r{seb E\
;
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 1
Vy,&[c~"
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 3:5DL!Sm8J
(4) H為光學不變量 `Ci4YDaz;k
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H ya
-i^i\
K?4FT$9G
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: T%F0B`
!-------------------------------------------------------------- "{E qhR~
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) G2#d$
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if J RPSvP\
^n == (ind s^s1-1 z^z) \]Dt4o*yZ
^np == (ind s^s2 z^z) 7yt=]1
^u == (umy s^s1-1 z^z) UzKFf&-:;K
^up == (umy s^s2 z^z) M0c9pE
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) o\`>c:.
^ubp == (ucy s^s2 z^z) kJ(A,s|
^h1 == (hmy s^s1 z^z) #Y93y\
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) Qpt&3_
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant
tehUD&
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH Z?^"\u-
end fct ^K [`Cq\mI-W
!-------------------------------------------------------------- X jE>k!=I
j}+5vB|0
說明: jko"MfJ
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 ?`zgq>R}w[
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 H<ZU#U0FZf
(3)單一反射鏡面也是正確的