如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? a[<'%S#3x
一個方法是由矩陣光學求出。 UL81x72O
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 2$>"4
N
令: `>M-J-J
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 ]7qn&(]
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 P\;L#2n
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 8p4J7 -
(4) H為光學不變量 =0te.io)3O
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H QXXB>gOY5
{1RI!#[\
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: {K\l3_=5qb
!-------------------------------------------------------------- C-
Aiv@@<=
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) Fai_v{&?
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if 8dg\_H_
^n == (ind s^s1-1 z^z) \)\uAI-
^np == (ind s^s2 z^z) r-M:YB
^u == (umy s^s1-1 z^z) 8@Zg@>,
^up == (umy s^s2 z^z) kA`Z#yu
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) a;=)`
^ubp == (ucy s^s2 z^z) "N"$B~W*
^h1 == (hmy s^s1 z^z) #fq%903=
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) {!?
@u?M
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant x-wIgo+
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH XCCh*qym
end fct ^K K?;_T$^K
!-------------------------------------------------------------- ;7id![KI4
v'R{lXE
說明: Gm,vLs9H$T
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 A1b</2
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 W'aZw9
(3)單一反射鏡面也是正確的