如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? M5VW1Ns
一個方法是由矩陣光學求出。 %f;v$rsZ
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 3f5YPf2u
令: +k6`
tl~*
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 ,[
2N3iH
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 W"%n5)
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角
GAfc9
(4) H為光學不變量 7Q!ksp
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H jga;q
uYeb RCdR
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: .M:&Aj)x16
!-------------------------------------------------------------- 9po=[{Bp
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) qq!ZYWy2
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if _EMXx4J
^n == (ind s^s1-1 z^z) BZ\="N#f
^np == (ind s^s2 z^z) ZW?h\0Hh
^u == (umy s^s1-1 z^z) )y]Dmm
^up == (umy s^s2 z^z) "vk]y
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) _7N?R0j^9N
^ubp == (ucy s^s2 z^z) ]n4PM=hz
^h1 == (hmy s^s1 z^z) T4W20dxL7
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) ~Y43`@3H:
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 6KGT?d
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH D<v<
:
end fct ^K 3sV$#l P
!-------------------------------------------------------------- ox SSEs
;*rGZ?%*
說明: 7s%D(;W_Mo
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 P:g!~&Q
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 q2#Ebw%]
(3)單一反射鏡面也是正確的