如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? 9/A$3#wF
一個方法是由矩陣光學求出。 BGM5pc (ei
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 s18o,Zs'
令: X3[gi`
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 >tF3|:\
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 t~5m[C[`w
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 vByt_X
(4) H為光學不變量 !ieMhJ5r
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H N>h/!#
ZC
C]S~DK1
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: @ig'CF%(
!-------------------------------------------------------------- 590.mCm
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) kk|7{83O
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if aq~>$CHa
^n == (ind s^s1-1 z^z) Zop3[-
^np == (ind s^s2 z^z) 9%fd\o@X
^u == (umy s^s1-1 z^z) '{]1!yMh
^up == (umy s^s2 z^z) UN ;9h9
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) 1.S7MSpTV
^ubp == (ucy s^s2 z^z)
lMkDLobos
^h1 == (hmy s^s1 z^z) WFWQ;U{|
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) +'fy%/
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 'ec G:B`S
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH k^<s|8Y
end fct ^K feJzX*u
!-------------------------------------------------------------- Skb,cKU
gut[q
說明: mCM7FFl I
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 lT.Q)(
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 "ijpqI
(3)單一反射鏡面也是正確的