如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? 98x]x:mgI_
一個方法是由矩陣光學求出。 =6Ihk
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 a$l
令: Rku9? zf^
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 Yu>VW\Fb
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 +x\b- '
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 8.ll]3))
(4) H為光學不變量 Yw vXSA
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H : ) SLi
mvyqCOp 0
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: D4?5% s
!-------------------------------------------------------------- KW]/u
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) RHZ5f0b4L
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if }E+#*R3auB
^n == (ind s^s1-1 z^z) `B}(Ln
^np == (ind s^s2 z^z) N=YRYUo
^u == (umy s^s1-1 z^z) 9s8B>(L
^up == (umy s^s2 z^z) $WI=a-;_e
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) PF+v[h;,
^ubp == (ucy s^s2 z^z) DDsU6RyN
^h1 == (hmy s^s1 z^z) K!VIY|U
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) a$y=+4L
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant >
SU2Jw
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH 5zWxI]4d\
end fct ^K uW3`gwwlU
!-------------------------------------------------------------- C0|<+3uND=
tIR"y:U+
說明: 5*l~7R
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 7aUk?Hf
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 P,^`|\#7
(3)單一反射鏡面也是正確的