如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? swG^L$r`
一個方法是由矩陣光學求出。 :84ja>`c
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 {d}-SoxH
令: L;nRI.
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 BQSA;;n]
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 J=*y>Zt-b
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 T =3te|fv
(4) H為光學不變量 vPmP<c)cb
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H \qQ5x
vKAHf;1
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: oHI~-{m3)
!-------------------------------------------------------------- N ED`GU
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) tA#X@HIE
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if |C'w] QYm
^n == (ind s^s1-1 z^z) ,p1 (0i
^np == (ind s^s2 z^z) 6\ux;lksn*
^u == (umy s^s1-1 z^z) y;0.P?Il"
^up == (umy s^s2 z^z) "x9xJ
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) @M#2T
^ubp == (ucy s^s2 z^z) =d~]*[8
^h1 == (hmy s^s1 z^z) BGOI$,
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) ;07!^#:L=Q
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant wuzz Wq
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH KyXgw
end fct ^K dtA- 4Ndm
!-------------------------------------------------------------- `"AjbCL
|GK [I
說明: T 6QnCmB4
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 TzPx4L6?
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 gK(E0p"
(3)單一反射鏡面也是正確的