如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? &7@6Y{!/
一個方法是由矩陣光學求出。 VKN^gz
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 {ReAl_Cm
令: k(^zhET
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 |d%Dw^
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 W;KHLHp-
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 #G*z{BRQ
(4) H為光學不變量 $u3N ',&
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 9MHb<~F
PFPfLxna
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: #h r!7Kc;N
!-------------------------------------------------------------- o.Cj+`0} 5
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) mD )Nh
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if iicrRGp3
^n == (ind s^s1-1 z^z) :=i0$k<E/
^np == (ind s^s2 z^z) ahV_4;yF
^u == (umy s^s1-1 z^z) j ^_G
^up == (umy s^s2 z^z) pM#:OlqC
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) }*R"yp
^ubp == (ucy s^s2 z^z) Hfc^<q4a.
^h1 == (hmy s^s1 z^z) |_w*:NCV5
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) w:umr#
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant " g_\W
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH "\>3mVOb
end fct ^K J| 'T2g
!-------------------------------------------------------------- &rNXn?>b
U3za}3
說明: ^
1J;SO|
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 W
B!$qie\
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 .qVdo+M%F
(3)單一反射鏡面也是正確的