如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? :`bC3Mr
一個方法是由矩陣光學求出。 um2a#6uo
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 /R#zu_i
令: /"{d2
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 5UEZpxnv
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 }9fa]D-a?
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 .U1wVIM
(4) H為光學不變量 :Jd7q.
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H \-\>JPO~<
8Y($ F2
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: n]4E>/\
!-------------------------------------------------------------- fUT[tkb/!
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) UC!mp?
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if |L2>|4
^n == (ind s^s1-1 z^z) ?cV,lak
^np == (ind s^s2 z^z) {;yO3];Hqw
^u == (umy s^s1-1 z^z) <FT7QO$I
^up == (umy s^s2 z^z) R<|\Z@z
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) >xFvfuyC
^ubp == (ucy s^s2 z^z) pjeNBSu6
^h1 == (hmy s^s1 z^z) `^M]|7
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) U&^q#['
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant kCBtK?g
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH q
W(@p`
end fct ^K QS#@xhH
!-------------------------------------------------------------- T ,lM(2S[
=2R4Z8G
說明: ;: ;E|{e
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 e5L+NPeM6v
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 &YhAB\Rw
(3)單一反射鏡面也是正確的