如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? t.m
$|M>
一個方法是由矩陣光學求出。 4>(?R[:p)
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 Q.nEY6B_
令: Z:'2puU+?
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 u*"tZ+|m
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 1~j.jv$
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 9,,1\0-T*
(4) H為光學不變量 hcej?W8j
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H X,~8) W
vWow^g
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: [QeKT8
!-------------------------------------------------------------- H~
(I
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) 7FWf,IjcGY
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if BWd?a6nU}
^n == (ind s^s1-1 z^z) I@.qon2V
^np == (ind s^s2 z^z) CnAh Ef)b
^u == (umy s^s1-1 z^z) rq$%
^up == (umy s^s2 z^z) 6~^+</?
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) Yd]f}5F
^ubp == (ucy s^s2 z^z) L&l>?"_
^h1 == (hmy s^s1 z^z) lVMAab
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) B^eea [
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant Q&wBX%@^L
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH JG4Tb{F=
end fct ^K |s|RJA1
!-------------------------------------------------------------- j+ s8V-7(
K":-zS
說明: YV0e)bf
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 rsrv1A=t?
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 5o&L|7]
(3)單一反射鏡面也是正確的