如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? M|zTs\1I
一個方法是由矩陣光學求出。 <0 qhc$M
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 >Bu9 D
令: j;
R20xf 0
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 wNn=JzP
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 Z`U+a
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 9X
+dp
(4) H為光學不變量 yqVoedN
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H <q>d@Foi
Xo&\~b#-
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: /7fd"U$Lh
!-------------------------------------------------------------- 3:xKq4?
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) F^aD#
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if gNc;P[
^n == (ind s^s1-1 z^z) Nh}u]<B
^np == (ind s^s2 z^z) #dD0vYT&od
^u == (umy s^s1-1 z^z) $G5:/,Q
^up == (umy s^s2 z^z) WuFBt=%
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) _:WNk(
^ubp == (ucy s^s2 z^z) 3^xq+{\)
^h1 == (hmy s^s1 z^z) Yl:[b{Py
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) YDj5+'y
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant = ^Vp \
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH 4nQ5zwiV
end fct ^K (|rf>=B+H
!-------------------------------------------------------------- `@v;QLD"d<
hUuKkUR+Ir
說明: xR|^{y9n
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 c!'\k,ma<9
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 k7;i^$@c
(3)單一反射鏡面也是正確的