如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? b2;Weu3WN
一個方法是由矩陣光學求出。 |L{<=NNs:D
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 &Vi"m!Bf
令: rn1FCJ<;H
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 7`3he8@ze
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 ;FYiXK%
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 qIQvix$8
(4) H為光學不變量 ,cm;A'4]
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H AR\1w'
CORNN8=k
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: &libC>a[
!-------------------------------------------------------------- O'JH=
'
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) zqAK|jbL
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if .ao'o,|vE
^n == (ind s^s1-1 z^z) BzH7E[R49
^np == (ind s^s2 z^z) ]4@z.1Mr
^u == (umy s^s1-1 z^z) -W>zON|l
^up == (umy s^s2 z^z) FE1dr_i
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) N i^pP@('
^ubp == (ucy s^s2 z^z) gDnG!i+
^h1 == (hmy s^s1 z^z) 6<A\U/
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) &Qghm o
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant Y VTY{>Q
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH r2QC$V:0
end fct ^K S5RS?ya
!-------------------------------------------------------------- d; @Kz^
;D]TPBE
說明: :i*JlKHJd
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 />\.zuAr&
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 dQA J`9B
(3)單一反射鏡面也是正確的