如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? 81#x/&E]
一個方法是由矩陣光學求出。 oAN,_1v)
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 ;/Y#ph[
令: >N!
Xey
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 qYe`</
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 R7:u 8-dU1
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 H{E(=S
(4) H為光學不變量 p\~ a=
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H +-t&li%F
~g[D!HV|yu
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: Ro$*bN6p
!-------------------------------------------------------------- ZiKO|U@/
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) =?Co<972Z
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if A][ ;v
^n == (ind s^s1-1 z^z) VZamR}x
^np == (ind s^s2 z^z) }<2|6 {
^u == (umy s^s1-1 z^z) 1F0];{a
^up == (umy s^s2 z^z) Z 5 .cfI[
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) :L:] 3L
^ubp == (ucy s^s2 z^z) jbg9EtQ!*
^h1 == (hmy s^s1 z^z) Tl_o+jj
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) uUBUUr
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant ;gaTSYVe
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH =dKk #*
end fct ^K -H\j-k
!-------------------------------------------------------------- JeVbFZ8
U;ujN 8
說明: *.$ov<E.
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 w5-^Py
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 gi:M=
(3)單一反射鏡面也是正確的