如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? ,Cj8{s&;
一個方法是由矩陣光學求出。 h0N*hx
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 0H V-e
令: /&+6nOP
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 rLzYkZ
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 u D.E>.B
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 ? }k~>. \
(4) H為光學不變量 M?UlC
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H ]/d4o
jZ'y_
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: >:ZlYZ6sI
!-------------------------------------------------------------- _n3Jf<Y
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) N1V qK
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if FC= %_y
^n == (ind s^s1-1 z^z)
aE_)iE|
^np == (ind s^s2 z^z) VH{SE7
^u == (umy s^s1-1 z^z) +njE
^up == (umy s^s2 z^z) lB\"*K;
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) ,]N!I%SI
^ubp == (ucy s^s2 z^z) GQ-owH]
^h1 == (hmy s^s1 z^z) 6g ,U+~
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) Z{ntF
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 5T[9|zJs
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH /WDz;,X
end fct ^K oE&Zf/
!-------------------------------------------------------------- 1%L* 9>e
NLJD}{8Ot
說明: 5k`[a93T
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 !U"1ZsO)l
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 Y/t:9Aau
(3)單一反射鏡面也是正確的