如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? RQhS]y@e
一個方法是由矩陣光學求出。 Qc1NLU9:
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 mh&wvT<:{
令: a!rU+hiC
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 `&y Qtj#
'
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 n4 A_vz
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 "IQ' (^-P
(4) H為光學不變量 UW%zR5q
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H 8h"Val|qP
Aiyx!Q6vT
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: r,I';vm<`
!-------------------------------------------------------------- FyleK+D?
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) Q(v*I&k
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if mQ(6ahD U
^n == (ind s^s1-1 z^z) Ai>=n;
^np == (ind s^s2 z^z) j#4 Iu&YJ
^u == (umy s^s1-1 z^z) UF37|+"E
^up == (umy s^s2 z^z) b>g&Pf#N!
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) |Z6M?n
^ubp == (ucy s^s2 z^z) LFvO[&
^h1 == (hmy s^s1 z^z) N,k PR
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) n!Hj4~T0
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant 2kukQj(n
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH W^dk:
end fct ^K AzFd#P
!-------------------------------------------------------------- 2IMU &
V9KI?}q:W
說明: :c75*h`
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 mQL8ec_c
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 S7oPdzcU-
(3)單一反射鏡面也是正確的