如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? Zy7kPL;b
一個方法是由矩陣光學求出。 AwG0E`SU
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 T9$~tv,5F
令: *l`yxz@U
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 %WU=Vy 4
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 ^|Z'}p|&
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 uEb:uENk'(
(4) H為光學不變量 2g O@
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H y%vAEQ2j=
/(8"]f/
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: 3T.V*&
!-------------------------------------------------------------- 1_{ e*=/y
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) RTlC]`IGT
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if b/[X8w'VP
^n == (ind s^s1-1 z^z) p+~Imf-Jk
^np == (ind s^s2 z^z) T`@brL
^u == (umy s^s1-1 z^z) 1P"7.{
^up == (umy s^s2 z^z) MuWZf2C
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) Y$v d@Q
^ubp == (ucy s^s2 z^z) ;O)*!yA(GG
^h1 == (hmy s^s1 z^z) yL
asoh
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) >8{w0hh;
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant xKE=$SV(
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH OD7A(28
end fct ^K \h'7[vkr
!-------------------------------------------------------------- X[h{g`
kO}%Y?9d
說明: <xeB9
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 \LJ!X3TZ
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 dCM&Yf}K
(3)單一反射鏡面也是正確的