如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? :hjeltt
一個方法是由矩陣光學求出。 ]cLpLA"
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 m:/ nw,
令: NnGQ=$e
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 * j:
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 4/~8zvz&3
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 =_D82`p
(4) H為光學不變量 [/6$P[
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H I8
8y9sW
V[rNJf1z
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: Ej F< lw
!-------------------------------------------------------------- X+?*Tw!\
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) ~;Ss)d
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if 0$":W
^n == (ind s^s1-1 z^z) `a3q)}*Y
^np == (ind s^s2 z^z) N 2L/A
^u == (umy s^s1-1 z^z) 9'Pyo`hJ#U
^up == (umy s^s2 z^z) {ylc2 1
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) D$YAi%*H
^ubp == (ucy s^s2 z^z) 43A6B
^h1 == (hmy s^s1 z^z) HJ !)D~M{
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) |t4k&Dkx`
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant {{tH$j?Q
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH !5?#^q
end fct ^K )[~ #j6
!-------------------------------------------------------------- .gG<08Z
^ Gq2"rDM
說明: N+"Y@X yg
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 l:z:tJ#(
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 ;=5V)1~i1;
(3)單一反射鏡面也是正確的