切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1524阅读
    • 6回复

    [原创]Code V 計算光焦度K之函數 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线zebra
     
    发帖
    213
    光币
    683
    光券
    2
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-01-12
    如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? ]zt77'J  
    一個方法是由矩陣光學求出。 }JWLm.e  
    另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 hi.` O+;  
    令:  Vzmw%f)_+  
    (1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 P@xb  
    (2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 e  -yL  
    (3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 $*k9e^{S  
    (4) H為光學不變量 l$\OSG  
    則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H  45qSt2  
    sN_c4"\q  
    Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: T`7HQf ;  
    !-------------------------------------------------------------- p_g#iH!*  
    fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) ~CRd0T[^  
      if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if *Bm7>g6  
    ^n   == (ind s^s1-1 z^z) w Jr5[p*M  
    ^np  == (ind s^s2   z^z) P\nz;}nv  
    ^u   == (umy s^s1-1 z^z) V9 J`LQ\0  
    ^up  == (umy s^s2   z^z) kgl7l?|O  
    ^ub  == (ucy s^s1-1 z^z) jI;iTKjB(  
    ^ubp == (ucy s^s2   z^z) |n/qJIE6  
    ^h1  == (hmy s^s1   z^z) Pc:5*H  
    ^hb1 == (hcy s^s1   z^z) uex m|5|  
    ^BH  == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant "gQ-{ W  
    ^K   ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH -"9&YkN  
    end fct ^K T!F0_<  
    !-------------------------------------------------------------- zF([{5r[!)  
    iLIv<VK/d  
    說明: 2|re4  
    (1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 V:Lq>rs#  
    (2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 ~rl,Hr3Z o  
    (3)單一反射鏡面也是正確的
    2条评分光币+30
    linlin911911 光币 +20 原创内容,奖励! 2023-12-14
    cyqdesign 光币 +10 - 2023-01-12
     
    分享到
    离线脚印
    发帖
    139
    光币
    462
    光券
    1
    只看该作者 1楼 发表于: 2023-02-07
    感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~
    离线zebra
    发帖
    213
    光币
    683
    光券
    2
    只看该作者 2楼 发表于: 2023-02-07
    回 脚印 的帖子
    脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)   0U&@;/?  
    6 qK`X  
    光焦度的定義是由光學矩陣來的,不是以上公式,只是它剛好也可以由以上公式求得。 1a]QNl_x  
    y}*J_7-  
    這公式是以前上光學課時,老師教的光學不變量應用中的一種。是前輩智慧,非我貢獻,我也是拿來用而已。
    离线zebra
    发帖
    213
    光币
    683
    光券
    2
    只看该作者 3楼 发表于: 2023-02-07
    附上一下公式證明
    离线waterroro
    发帖
    245
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2023-02-16
    谢谢分享 需要
    离线蓝玉非梦
    发帖
    85
    光币
    595
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2023-08-23
    回 脚印 的帖子
    脚印:感谢楼主分享,光焦度从理论定义上是这样计算的。我平常惰于思考,基本上都是用codev中给的seq文件直接计算镜片的光焦度~[表情]  (2023-02-07 09:09)  nL+y"O  
    @a (-U.CZ  
    哪个seq,哈哈哈
    离线longyou
    发帖
    511
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2023-12-01
    非常感谢楼主的贡献!