如何計算一個光學系統中,由鏡面序號s1至s2定義之子系統的光焦度K? mJ0nyjX^
一個方法是由矩陣光學求出。 }K9Vr!
另一方法是由邊緣光及主光線的光路反推。 4\<[y]pv
令: fKIwdk%!-
(1) n, n' 為s1前方及s2後方之折射率 Zeyhr\T
(2) u, u' 為邊緣光入射及出射傾角 mzTF2K
(3) ub, ub' 為主光線入射及出射傾角 P:t|'t
(4) H為光學不變量 f33'2PYl
則光焦度為: K = n * n' * (ub * u' - u * ub') / H ohusL9D
x- ) D@dw<
Code V的相應程式碼如下,其中^z 為zoom position: ("o<D{A
!-------------------------------------------------------------- YTxUKE:
fct @K(num ^s1, num ^s2, num ^z) -wlob`3
if^s2 >= (num s); ^s2 == (num s)-1; end if |{cdXbr
^n == (ind s^s1-1 z^z) Hk8:7"4Q
^np == (ind s^s2 z^z) VcIsAK".4[
^u == (umy s^s1-1 z^z) T=:&W3
^up == (umy s^s2 z^z) x_{ua0BLDf
^ub == (ucy s^s1-1 z^z) *ghkw9/
^ubp == (ucy s^s2 z^z) CF>k_\/Bj
^h1 == (hmy s^s1 z^z) eSoOJ[&$
^hb1 == (hcy s^s1 z^z) j#y_#
^BH == ^n*(^hb1*^u-^h1*^ub) !Optical Invariant >[,Rt"[V
^K ==^n*^np*(^ub*^up-^u*^ubp)/^BH ~\DC
)
end fct ^K |ap{+ xh
!-------------------------------------------------------------- O:Bfbna
zTrAk5E
說明: pmB}a7
(1) 這是泛用公式,所以n及n’可以不為1。 ,7SLc+
(2) s1 和s2可以相同,即可以求單一鏡面的光焦度 g1muT.W]S
(3)單一反射鏡面也是正確的