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概要 ppzQh1 实体分析 QJ2D C 表面分析 D`3`5.b 探测器实体 !!d?o 方向分析实体 y-N]{! 结果节点分析 h]pz12Yf 膜层 bk:mk[ 分布计算 vX|5*T`( 几何体 #*X\pjZ 表面 UX%J?;g 表面属性 %
Ou'+A 非表面几何体节点 FaQc@4%o 关键字 CN:z
*g 数值精度 CaR-Yk
光线 n50WHlMtt 光线类型 N5. B"l 光线属性 uR6 `@F 光线追迹路径 ~3Y4_b5E 光线追迹属性 {A'_5 X9 散射 ?z&5g-/b 散射模型 w|c200Is}e 重点采样 S? #6{rx 脚本 qKTzigjj 光源 !<?<f
db 光谱 7=gcdfW,;x 表面粗糙度 i!)\m0Wm \3`r/,wY 分析实体 E8BIb 'b; 分析表面 iFnD`l6) GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 hkMVA
>:HmIW0PLe 探测器实体 K/K|[=bl 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 k$ b) sE&1ZJ]7 H$.K
e~7FK_y#0 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 et?FX K"y 3S"
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.3&(Y d/!\iLF ,Oe:SZJ> 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 inh
J|pe" 2. 光线滤波器 +lxjuEiae a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 tAsap}( b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 Jj?HOtaM c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 Zz"8 d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 2M=h:::W e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: ~r~YR= 追迹CPU光线模式 U~USwUzgY i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性 & |