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概要 6g:|*w 实体分析 r ,(Mu 表面分析 YTaLjITG 探测器实体 mTDVlw0dh 方向分析实体 5Rv+zQ#GR 结果节点分析 YK#fa2ng 膜层 dY!Z 分布计算 zw@'vncc 几何体 A;X=bj _&a 表面 Xl-e ! 表面属性 E8[T 非表面几何体节点 YA]5~ZE\ 关键字 _2ef LjXQ 数值精度 Tl("IhkC 光线 Q[4:
xkU 光线类型 Gu0 ,)jy\ 光线属性 Vm1-C<V9 光线追迹路径 cntco@ 光线追迹属性 Ri*3ySyb 散射 e]8,:Gd( 散射模型 [U{UW4 重点采样 r?$?;%|C 脚本 umEVy*hc 光源 qdD)e$XW, 光谱 ki]ti={12 表面粗糙度 >]D4Q<TY T]9\VW4 分析实体 $4=f+ "z 分析表面 8(U{2B8>\% GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 15\Ph[6g SI:ifR&T 探测器实体 |UnUG 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 5z$,6T V4w=/e_ n$L51#' E+95WF|4k" 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 X@2-*so< V&{MQWy
E>jh"|f:{ 32)tJ|m IZ,oM!Y 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 coE&24,0 2. 光线滤波器 v6(E3)J7 a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 +~zXDBS9 b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 }ut]\]b c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 L:nXW z d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 <=K qcHb e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: _u0$,Y?& |