首先是几何光学基础 r*fZS$e
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 0
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )" q$g&
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 (;;%B =
其次是象差理论 V)72]p
光学系统有七种初级象差: Ds?
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球差 fgK1+sW
慧差 t23uQR#>b_
象散 lO! Yl:;m%
场曲 F~2bCy[Z
畸变 I{U7BZy
位置色差 A}v!vVg
垂轴色差 z'Atw"kA
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然后是材料的选择和公差的分配 9AO`Zk{/Ez
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: O%L]*vIr
折射率和色散系数 %wWJVq}jx
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 mD<- <]SYp
光学均匀性 6e0tA ()F
应力双折射 FD:3;nUY7
条纹度 <fg~+{PA&
气泡度 m r"b/oM{
光吸收系数 jR[VPm=
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最后要了解光学工艺 Y S/x;
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。