首先是几何光学基础 *k]izWsV*
f[bx|6
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 A{!D7kwTz~
Yzr|Z7rq}
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 NG2@.hP:uU
wV9[Jl\Z
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 `oxs;;P
其次是象差理论 OC [ +t6
光学系统有七种初级象差: <L72nwcK
球差 3r)<:4a
u&
慧差 z8ox#+l
象散 t&r-;sH^[
场曲 )i;o\UU
畸变 /kAu&}
位置色差 3+%c*}KC~
垂轴色差 .!\NM&E
fFHT`"bD:
然后是材料的选择和公差的分配 tWNz:V
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ;34 m!\N5
折射率和色散系数 B^z3u=ll
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 p&:(D=pIu
光学均匀性 Z?vbe}pUM
应力双折射 FK$?8Jp
条纹度 s5s'$|h"
气泡度 g]=w_
光吸收系数 \eD{bD
o771q}?&`
最后要了解光学工艺 0V5 RZ`.
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。