首先是几何光学基础 [IQ|c?DxpL
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 >a,D8M?
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )muNfs m
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 eM:J_>7t
其次是象差理论 _BmObXOp.
光学系统有七种初级象差: c&!mKMrk
球差 =y4dR#R(\
慧差 S k~"-HL|
象散 `om+p?j
场曲 C=/B\G/.9
畸变 XS [L-NHG
位置色差 . \"k49M`
垂轴色差 U8w_C\Q
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然后是材料的选择和公差的分配 iU;e!\A
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: :Ko6.|
折射率和色散系数 hd(FOKOP
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 .mt%8GM
光学均匀性 2t-w0~O
应力双折射 );\c{QF
条纹度 !qj[$x-ns
气泡度 B6Vlc{c5SO
光吸收系数 M
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最后要了解光学工艺 [d6!
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。