首先是几何光学基础 d:#tN4y7(
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 fd>&RbUp
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 '4Qsl~[Eh
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 b&LAk-}[
其次是象差理论 27$,D XD
光学系统有七种初级象差: n"Bc2}{
球差 %&V%=-O_7
慧差 HTvUt*U1
象散 n}(A4^=4KQ
场曲 1Ax;|.KQH
畸变 '!,(G3
位置色差 uxh>r2Xr=
垂轴色差 ?N!kYTR%}
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然后是材料的选择和公差的分配 G|8>Q3D
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Np r u
折射率和色散系数 KNj~7aTp
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 /4+(e I7
光学均匀性 >s0![c oz
应力双折射 Ude?[6
条纹度 CXyb8z4/+
气泡度 &oy')\H
光吸收系数 w&Gc#-B
EUQtl_h/H
最后要了解光学工艺
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。