首先是几何光学基础 l1XA9>n
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 9`eu&n@Z
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 gSS2)Sd}
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 q_K8vGm4e
其次是象差理论 ~Qjf-|
光学系统有七种初级象差: s
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球差 gOaL4tu
慧差 fH[Yc>(oj
象散 60?/Z2w5
场曲 WBdC}S
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畸变 X,dOF=OJL
位置色差 J+tpBPmb
垂轴色差 Ao>] ~r0
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然后是材料的选择和公差的分配 V4kt&61
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 5lehASBz
折射率和色散系数 ~kM# lh7At
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 *m$P17/C
光学均匀性 R>1
应力双折射 I\eM8`Y$
条纹度 .
Z 93S|q
气泡度 *V}T}nK7
光吸收系数 /, T@/
rbfP6t:c3
最后要了解光学工艺 xfYDjf :<
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。