首先是几何光学基础 xQX,1NbH5
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Z
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 *a* \E
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 F
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其次是象差理论 Z-`j)3Y
光学系统有七种初级象差: & IVwm"
球差 jW5n^Y)
慧差 $:kG>R@\t
象散 Jw'%[(q
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场曲 oR>o/$z$)g
畸变 V`$Jan
位置色差 `JyTS~v$
垂轴色差 Tx%6whd/'
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然后是材料的选择和公差的分配 %-!ruc"}
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: R9Wh/@J]
折射率和色散系数 hc}dS$=C
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 6k"'3AKaR
光学均匀性 d?(#NP#;
应力双折射 Q6Z%T.1
条纹度 )=TD}Xb
气泡度 @BWroNg{
光吸收系数 A2VN%dB
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最后要了解光学工艺 v]|^.x:
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。