首先是几何光学基础 kt`ln
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 s8A"x`5(
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 A%EhRAy
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 X)(K|[
其次是象差理论 y)LX?d
光学系统有七种初级象差: #/I+[|=[O
球差 D4"<suU|.
慧差 pno}`Cer
象散 hc$m1lLn
场曲 VQf^ y q
畸变 p".wqg*W
位置色差 vC&0UNe$
垂轴色差 8T.bT6
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然后是材料的选择和公差的分配 GYy8kp84
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =KO]w9+\
折射率和色散系数 Tn,_0
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 :xmj42w>^
光学均匀性 m{>"
应力双折射 sBWyUD
条纹度 6;~V@t
气泡度 fb0)("_V
光吸收系数 (MqQ3ys
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最后要了解光学工艺 $EIKi'!8
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。