首先是几何光学基础 Dh9C9<Ta:
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 iDlg>UYd
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 kg$w<C@#"
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 +?0r%R%\
其次是象差理论 er>@- F7w
光学系统有七种初级象差: u9ue>I/
球差 gyv @_}Y3
慧差 <T$rvS
象散 ->@iw!5xu
场曲 %){) /~e&
畸变 +`.,6TNVlY
位置色差 W0# VD e]>
垂轴色差 (gUxS.zU
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然后是材料的选择和公差的分配 !f#[4Xw
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: (w/lZt
折射率和色散系数 0C0ld!>r
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 8?t}S2n2
光学均匀性 G 2FD'Sf
应力双折射 kBrU%[0O
条纹度 ujbJ&p
气泡度 NO.5Vy
光吸收系数 J-~:W~Qx4N
lJU]sZ9~b
最后要了解光学工艺 iZ2nBiQ
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。