首先是几何光学基础 ytAhhwN~
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 2\s-4H|
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 9V"^F.>
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 4Y-9W2s
其次是象差理论 9k83wACry
光学系统有七种初级象差: 2;kab^iv'
球差 m6IZGl7%
慧差 FPcgQ
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象散 I7[+:?2
场曲 (tVY
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畸变 @j^qT-0M
位置色差 `qfVgT=2
垂轴色差 'fg`td
6\E |`
然后是材料的选择和公差的分配 5Impv3qaZ
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Zj}DlNkVu
折射率和色散系数 !XtbZ-
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 OZISh?
光学均匀性 XPY66VC&_
应力双折射 Gt 2rJ<>
条纹度 M8g=t[\
气泡度 <'gCI Ia2
光吸收系数 O %)+ w
?rv+ydR/q
最后要了解光学工艺 G=b`w;oL:
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。