首先是几何光学基础 DC=XPn/V
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 9j$ J}=y
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 (&qjY
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 p;LF-R
其次是象差理论 "XKd#ncP
光学系统有七种初级象差: qa5 T(:8
球差 g;!,2,De}
慧差 M;E$ ]Z9
象散 =T|m#*{.L
场曲 0zXF{5Up
畸变 Z|zT%8.8N
位置色差 LS4E.Xdn
垂轴色差 TuzH'F
V Rz9;=m
然后是材料的选择和公差的分配 4"Pf0PD:
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: LZApz}
折射率和色散系数 xBAASy
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 7R>Pk9J
光学均匀性 r#WAS2.TP
应力双折射 X=pPkgW
条纹度 i}Cy q
气泡度 {_]<mw d
光吸收系数 usI$
u'aWvN y+
最后要了解光学工艺 {iVmae
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。