首先是几何光学基础
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 k'JfXrW<!
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 = F"vL
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 !qF t:{-h
其次是象差理论 $^j#z^7
光学系统有七种初级象差: uiIS4S_
球差 w [7vxQ!-
慧差 "s5[w+,R
象散 -7:_Dy
场曲 ._IBO; *@
畸变 fjm(C#^-
位置色差 ~zT7 43
垂轴色差 E+e:UBeUV
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然后是材料的选择和公差的分配 &pZncm
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: mJ L=H
折射率和色散系数 -{rUE +
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 A
2Rp
光学均匀性 C4^o=
6{
应力双折射 !omf>CW;ud
条纹度 XPQY*.l&.
气泡度 2\J-7o=P
光吸收系数 XdxSi"+
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最后要了解光学工艺 )7s(]~z
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。