首先是几何光学基础 to'7o8Z
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 a#YK1n[!
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 NBYJ'nA%;f
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 .,bpFcQ
其次是象差理论 H@Z_P p?
光学系统有七种初级象差: \CL8~
球差 {>f"&I<xw
慧差 Z[oF4 z
象散 H3A$YkK [
场曲 h:
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畸变 f!9i6
位置色差 b(Nv`'O
垂轴色差 w&p+mJL.
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然后是材料的选择和公差的分配 G,u=ngZ]
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ~]?:v,UIm(
折射率和色散系数 p)y5[HX
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 +[7~:e}DZ
光学均匀性 >t+U`6xK
应力双折射 ?[ xgt)
条纹度 (%my:\>l
气泡度 ;M:AcQZ|_
光吸收系数 D}_.D=)
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最后要了解光学工艺 -NBVUUAgN
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。