首先是几何光学基础 mzcxq:uZ5
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 _r`(P#Hy
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )jMk~;'r
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 '&Tz8.jp~
其次是象差理论 uk3PoB^>
光学系统有七种初级象差: Lt{&v^y
球差 MpJ]1
慧差 JQSczE3
象散 Hqb-)8 ~
场曲 c22L]Sxo
畸变 E :UJ"6
位置色差 d V3R)
垂轴色差 |^O3~!JP(>
]E1|^[y
然后是材料的选择和公差的分配 J74kK#uF=
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: T/q*k)IoR
折射率和色散系数 C+0BV~7J<<
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 #^w8Y'{?
光学均匀性 JiGS[tR
应力双折射 UC!"1)~mt`
条纹度 =9A!5
气泡度 qR^+K@*|
光吸收系数 u9{Z*w3L7
(n2=.9k!
最后要了解光学工艺 1(/rg
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。