首先是几何光学基础 Nwr.mtvh
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 p(QB 5at
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )G\23P
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 }S<2({GI
其次是象差理论 L>5VnzS I
光学系统有七种初级象差: X,:pT\G
球差 Gtd!Y
x
慧差
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象散 6F6[w?
场曲 3$ cDC8
畸变 %Koc^
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位置色差 ,],"tzKtE
垂轴色差 J~eY,n.6]
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然后是材料的选择和公差的分配 &I
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: \HLI
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折射率和色散系数
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同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 f{xR
s-u]
光学均匀性 h#'(i<5v
应力双折射 }YW0?-G.$
条纹度 i>HipD,TD
气泡度 vo)pT
光吸收系数 %^n9Z/I
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最后要了解光学工艺 RIOR%~U
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。