首先是几何光学基础 cJ
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 xbYi.
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 "d5n \@[t
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 dQR-H7U
其次是象差理论
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光学系统有七种初级象差: u.Tcg^ v
球差 bYQRBi
慧差 2Ny"O.0h
象散 R/>@+
场曲 qE3UO<FA
畸变 m:o<X K[>
位置色差 `t'W2X
垂轴色差 mmRJ9OhS
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然后是材料的选择和公差的分配 7 X'u6$i
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: d-r@E3
折射率和色散系数 5>N2:9We
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 VrQmP
光学均匀性 \%N!5>cZ{
应力双折射 g:Xhw$x9
条纹度 t$#jL5
气泡度 XtSkh] #z!
光吸收系数 RxWVe-Dg
2/=l|!JKLz
最后要了解光学工艺 \WB<86+z
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。