首先是几何光学基础 '7$v@Tvnre
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 }k%>%xQ.
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 dg-pwWqN
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 B$HQFdTli
其次是象差理论 ~V<jeb
光学系统有七种初级象差: ;9rQN3J$gn
球差 2-
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慧差 |KA8qQI]%
象散 dJkTHmw
场曲 )]>9\(
畸变 iS{)Tll}&
位置色差 \.{?TB
垂轴色差 dX<UruPA
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然后是材料的选择和公差的分配 wM><DrQ
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: G|o-C:~
折射率和色散系数 #SL/Jr
DZ
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 t
;[Me0
光学均匀性 iGR(
应力双折射 ar{Yq
条纹度 b{(:'.
气泡度 >$}nKPC,Y
光吸收系数 &c A?|(7-
Dq\#:NnKvx
最后要了解光学工艺 ,L`qV
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。