首先是几何光学基础 N7KG_o%
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 sl(go^
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Dd,i^,4Gj
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 /"8|26
其次是象差理论 B9Wd
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光学系统有七种初级象差: G'';VoW=
球差 f*IvaY
慧差 [@B!N+P5;
象散 ^QG<_Dm]
场曲 .JJ50p
畸变 &Nw|(z&$
位置色差 ImD&~^-_<
垂轴色差 [wnaF|h
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然后是材料的选择和公差的分配 SG1AYUs
V
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =fdW H4
折射率和色散系数 0%Y}CDn_
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ?<5KLvG v
光学均匀性 H0yM`7[y
应力双折射 ^<uQ9p^B
条纹度 L@_o*"&j
气泡度 \m1^sFMZ
光吸收系数 D~|q^Ms,%
?AQA>D#W
最后要了解光学工艺 \PFj w9s
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。