首先是几何光学基础 AT3cc
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 /{l$sBUL
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 6I4\q.^qw
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 #U4F0BdA
其次是象差理论 r'r%w#=`t
光学系统有七种初级象差: BO;tCEV?
球差 4r#= *
慧差 [Td4K.c
象散 #4%]o%.
场曲 ]NY~2jmX
畸变 KeB"D!={;
位置色差 )p0^zv{
垂轴色差 !u[9a;Sa#
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然后是材料的选择和公差的分配 (O?.)jEW(.
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: z&)A,ryW0
折射率和色散系数 %#:{UR)E
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 W~;`WR;.
光学均匀性 %QGC8Tz
应力双折射 \;3~a9q%
条纹度 |Nn)m
气泡度 py!|\00}
光吸收系数 &< `N T D
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最后要了解光学工艺 ^WgX Qtn
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。