首先是几何光学基础 >STWt>s
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 k)dLJ<EM
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 g!cTG-bh>J
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ErHbc2
其次是象差理论 jBarY g
光学系统有七种初级象差: eDgRYa9\
球差 HTvA]-AuM
慧差 Tf<1Z{9
象散 !z$.Jcr1
场曲 q:+,'&<D
畸变 'eZUNX
位置色差 vc5g4ud
垂轴色差 (%YFcE)SRS
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然后是材料的选择和公差的分配 6/Q'o5>NL:
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: tc.R(F96
折射率和色散系数 L"P$LEk
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 5_x8!v
光学均匀性 d.3-@^P
应力双折射 VkZrb2]v
条纹度 lqTTTk
气泡度 w =^QIr%
光吸收系数 M6[&od
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最后要了解光学工艺 ]EC zb/
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。