首先是几何光学基础 VCzb[.
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 mu2|%$C;$
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 P@5}}vwS
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ;`h$xB(
其次是象差理论 [!#}#
光学系统有七种初级象差: 5<M$ XT
球差 z.|[g$F
慧差 cTQ._|M
象散 R*?!xDJ
场曲 @RZbo@{~
畸变 j;I(w [@P
位置色差 `>GXJ~:D["
垂轴色差 \5-Dp9vG
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然后是材料的选择和公差的分配 >sZ_I?YDs
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 8)>4ZNXz
折射率和色散系数 A2!pbeG
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Yx&d\/9
光学均匀性 MDZPp;\)
应力双折射 D!8v$(#hR
条纹度 SmAii}-jf
气泡度 kjDmwa+91T
光吸收系数 T 0qM"
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最后要了解光学工艺 2%|n}V[
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。