首先是几何光学基础 f_Ma~'3
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 f6vhW66:?x
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 FkY}6
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Atc9[<~WG
其次是象差理论 XLb
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光学系统有七种初级象差: !TvNT}4 Z
球差 Q)c3=.[>
慧差 WvR-0>E
象散 yiO!ZT
场曲 a?S5 =
畸变 ;$,=VB:'
位置色差 +wc8rE6+W
垂轴色差 3.@"GS#"[
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然后是材料的选择和公差的分配 G2qv)7{l2
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: iGB1f*K%x
折射率和色散系数 :dq.@:+<R
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 9uR+
光学均匀性 V[ju7\>$Z
应力双折射 d-c<dS+R
条纹度 Wip@MGtJ
气泡度 ?lq
光吸收系数 B|pO2de
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最后要了解光学工艺 %jk7JDvl
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。