首先是几何光学基础 }=[p>3Dd
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 DM^0[3XuV5
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )@NFV*@I
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 .<%tu 0
其次是象差理论 D&%8JL
光学系统有七种初级象差: _z@/~M(
球差 jIubJQR~
慧差 #n>U7j9`O
象散 41X`.
场曲 5n3yc7NPP
畸变 [ohLG_9
位置色差 IVNH.g'
垂轴色差
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9 C[~*,qx
然后是材料的选择和公差的分配 ieZ$@3#&z
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Q,3kaR@O
折射率和色散系数 Q,KNZxT,q
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 OcTWq
光学均匀性 k&$ov
应力双折射 Bl b#h
条纹度 QLY;@-jF$
气泡度 ^Ps!
光吸收系数 ;ElCWs->\
Z/ q6Q#
最后要了解光学工艺 xt^1,V4Ei~
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。