首先是几何光学基础 6(Ntt
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 aN6HO
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 znIS2{p/`
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 :2XX~|
其次是象差理论 !\OX}kHX5
光学系统有七种初级象差: ivt ~S
球差 VCIV*5
P
慧差 /#q6.du
象散 +Z=y/wY
场曲 A ^zd:h-
畸变 k@gQY _
位置色差 2p58_^l
垂轴色差 A>RK3{7
]mC5Z6,1s
然后是材料的选择和公差的分配 kjOkPp
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: KYl!Iw67d
折射率和色散系数 ~8-xj6^
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 /*GCuc|
光学均匀性 [F{P0({%?
应力双折射 Wdga(8t
条纹度 O3#eQs
气泡度 F%O+w;J4
光吸收系数 5ci1ce
j6L (U~%
最后要了解光学工艺 f9)0OHa
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。