切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 2803阅读
    • 0回复

    [分享]AANT中光线像差DETAILS部分的格式和含义 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线optics1210
     
    发帖
    476
    光币
    324
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2019-05-16
    摘自User's Manual 10.3.1.2节 N%'=el4L  
    我们讲到AANT文件定义像差的格式:http://www.opticsky.cn/read-htm-tid-132706.html N>giFj[dD  
    其中有一种像差定义分为GOALS部分和DETAILS部分。GOALS部分的格式已经讲过,现在我们来说一说DETAILS部分。 WBLfxr  
    在DETAILS部分,可以使用以下输入指定个别光线进行校正,其格式如下,必须放在GOALS部分之后: yxh8sAZ  
    { A / S / MUL / DIV } { ICOL / P } name HBAR XEN YEN GBAR [ SN ] Rb\M63q  
    其中name为以下中的一个:
    f8'D{OP"G  
    6;i]v|M-  
    YA
    c7.%Bn,  
    ZA
    eL[BH8l  
    RA
    ^\Gaf5{  
    XG
    ]f=108|8  
    XL
    $q.% 4  
    Ufd{.o[{-  
    YC
    ZgVYC4=Q-\  
    OPD
    `j{ 5$X  
    RC
    ,{MA90!  
    YG
    #Y`GWT1==  
    YL
    fx2r\ usX[  
    @U08v_,  
    YP
    `?{i dg  
    OPP
    ORHs1/L`j  
    HFREQ
    ue@ fry  
    ZG
    ;2 y3i5^k  
    ZL
    Z;`ts/?SY]  
    ohklLZoZ  
    XA
    //S/pCqED  
    ZZ
    cL}} ^  
    HBRAGG
    8%q:lI  
    ZZG
    Ugzq;}V#  
    ZZL
    4Ynv=G Qz  
    :^]rjy/|+  
    XC
    qKag'0e  
    HH
    D&KRJQ/  
    HEFFIC
    kBg,U8|S  
    HHG
    [Zc8tE2oN  
    HHL
    qT}<D`\  
    w6(E$:#d  
    XP
    UPQ?vh2F2  
    DSLOPE
    H=O/w3  
    HSFREQ
    p(o"K@I  
    FLUX
    1\K%^<QY  
    PL
    =0!PnBGYn  
    |#G.2hMFr  
    XE
    <WhdQKFf-  
    YE
    FY1 >{Bn  
    ZE
    ;zk& 7P0  
    ZZE
    ~~,] b  
    HHE
    "X<vgM^:  
    +ve S~   
    ERROR
    %<c2jvn+k  
    UNI
    KCEBJ{jM  
    UNR
    tP/0_^m  
    OPL
    =UY)U-  
    ILLUM
    ;pn*|Bsq  
    A、S、MUL和DIV确定像差的分量如何与任何先前的分量组合(加、减、乘或除)。在复杂情况下控制边缘羽化的特殊像差形式是可用的。
    jNRR=0  
    ICOL
    H&0dc.n~.  
    是色差编号。可以用“P”代替主色差,但不能用“M”。
    |hHj7X <?k  
    YA
    CWF(OMA  
    是光线的Y坐标的实际值。注意,如果镜头是AFOCAL,像这样的横向的量会变成角量。
    .yK~FzLs  
    YC
    fL-lx-~  
    是光线的Y坐标,相对于主色差的主光线的Y坐标
    hc#Lni R3$  
    YP
    &d}1) ?  
    是光线的Y坐标,相对于要求的色差的主光线的Y坐标。
    X+6`]]  
    XA
    ePF)wl;m  
    是光线的X坐标的实际值。
    t @=*k9  
    XC
    &!Sq6<!v2  
    是光线的X坐标,相对于主色差的主光线的X坐标。
    !j8.JP}!)  
    XP
    iN\m:m  
    是光线的X坐标,相对于要求的色差的主光线的X坐标。
    WTWONO>  
    ZA
    Bgw=((p  
    是光线的Z坐标的实际值。
    m/M=.\]  
    OPD
    I?y!d G  
    是光程差,以要求色差的波长的波为单位,在该色差下光线的路径和主光线的路径之间的差,以主色差的主光线点作为OPD参考球面的中心。球面可以或不可以投影到无穷远取决于德拜近似是否有效。
    \0bao<  
    OPP
    \.!+'2!m  
    是光线的OPD,以所要求的色差的主光线(principal ray)的截距作为参考球面的中心。
    :'hc&wk`  
    RA
     C=k]g  
    是光轴到光线截距的径向距离。总是正的。
    `4GEq2%  
    RC
     8kn> ?  
    是在主色差中光线截距到主光线的截距的径向距离。它总是正的。
     al#BfcZW  
    ZZ
    !Q/oj Q  
    是在表面折射后光线路径在X-Z平面上投影的角度的正切。
    tNk.|}  
    HH
    lk/T| 0])  
    是在表面折射后在Y-Z平面上光线路径投影的正切。
    @q(sig00nr  
    UNI, UQ[!k 6  
    UNR
    0[\sz>@  
    UNI是在表面折射之前从表面法线出发的光线角度,以度数为单位,且始终为正。UNR是折射后的角度。这些量的目的是使防止非常陡峭的光线截距变得简单,这将引入非常高阶的像差,并且通常会阻碍优化程序的收敛。只要给出一个合理的目标角度,比如60或70度,如果当前角度超过这些值。其他可以影响陡峭角度的选项是DSLOPE像差和ASC。
    }.ZT?p\  
    HFREQ
    R_JB`HFy=  
    是光线最后遇到的HOE或光栅的局部光栅频率,单位cy/mm。沿条纹平面测量。
    $G UCVxs  
    HSFREQ
    c\P,ct }>  
    是沿表面测量的光栅频率,而不是垂直于条纹平面测量的。
    &7-ENg9 [  
    FLUX
    Dt#( fuk#  
    是给定光线/表面截距处的光通量水平与轴点处的光通量水平之差,除以轴上光通量;给出光通量值的分数变化。如果系统处于OBG模式或使用的是OBA的高斯版本,则该计算包括cos**4衰减和切趾以及高斯衰减。小于零的值表示该区域的光通量降低。 G+5_I"`W  
    该特性可以用来控制光束映射,将高斯光束转换成平顶光束。要做到这一点,只需在几个区域将光通量定位为零。这样就可以使在这些点处的光束的平面度最小化。 ;,WI_iP(w  
    请记住,如果请求的表面在衍射孔径(如针孔)之后,这将不能很好地起作用,因为在这种情况下,表面上的光通量并不仅仅受几何光学的控制。同样,它不能用于校正cos**4,因为它将结果与主光线而不是光轴的结果相比较。较正这种现象,使用ILLUM像差。 HGiO}|q :  
    还有一个FLUX命令用来分析光通量的均匀性。
    \}Hi\k+h':  
    XG, YG, ZG
    W{@,DQ  
    是光线的全局(X, Y, Z)坐标。
    Yee% <<S  
    ZZG, HHG
    +Oxw?`I$  
    是全局角度正切(见上面的ZZ、HH)。
    NUN~T (  
    XL, YL, ZL, ZZL, HHL I-glf?F)  
    }F B]LLi  
    是对应的局部(X, Y, Z)坐标和角度正切。
    ]?un'$%e  
    XE, YE, ZE, ZZE, HHE
    tZL|;K  
    对应的EXTERNAL(X, Y, Z)坐标和角度正切。
    _n~[wb5J  
    ERROR
    2%{(BT6  
    这种像差与其它的像差非常不同,并且只能单独使用,不用定义其它像差。它的目的是校正目前有光线故障而不能正常优化的透镜。可能永远都不应该请求这种异常,而是使用下面描述的自动版本。 ;:WM^S  
    SYNOPSYS使运行这个特性变得很容易。如果由于光线故障无法进行优化,请立即单击按钮。程序将创建并运行一个快速优化,用ERROR校正在AANT文件中第一个有问题的光线,在最近的PANT文件中使用当前变量。完成后,光线应该完全追迹。然后程序自动发出GDS命令,该命令将返回最后一个MACro,这应该是您的优化MACro。(一定不要在MACro的开头放置GET或FETCH;希望从ERROR像差得到改善的透镜开始)只有在首次尝试运行优化并遇到光线故障时,并且只有在以MACro的形式输入优化文件时,才使用此过程。 #TUuk  
    虽然在此步骤之后有问题的光线通常会追迹,但其他光线仍然会出现故障。如果是这样,只需重复这个过程,再次单击此按钮。这将校正第一个仍然故障的光线,以这种方式可以将它们全部追迹。为了更快地收敛,最好在AANT文件的开始处放置要求最高的光线,这样它们将在早期得到修复。之后剩下的光线应该没问题。当然,镜头的构造可能非常糟糕,以至于即使多次使用这个功能也无法让光线通过,所以它不能保证起作用。但在大多数情况下都取得了优异的结果。 ByU&fx2Z  
    但是,只有当当前定义的变量能够修复光线故障时,这个按钮才会起作用。如果没有,可能需要创建一个全新的MACro,只用这个像差,并包含一组您认为有效的新变量。(不过,在得到合理的结果之前,使用WorkSheet滑块修改镜头可能更容易一些。) fK 4,k:YC  
    如果预期一条或多条光线将无法追迹,可以通过在SYNOPSYS命令的第4个词中添加FIX这个词来简化事情。因此, > r %:!o  
              SYNOPSYS 20 0 FIX /l%+l@  
    然后,当初始系统失败时,程序将自动运行修复程序,循环直到所有光线追迹。如果它在合理的时间内不收敛,您可以使用停止标志按钮中止进程。 ,%^qzoZnT  
    要实现自己的误差像差,首先确定哪个光线的误差最大。(通常是全视场上边缘光线;请求TFAN,看看哪边最渐晕。)然后在评价函数中加入一个像差: $wm.,Vb  
    M 1 1 A P ERROR 1 0 1    (for that ray) v?@=WG  
    较正的误差是因为它是负的而最终产生MCS或TIR误差的平方根的参数值。在这个例子中,我们给它一个正目标,程序朝那个值优化镜头。但是,是否到达目标并不重要,因为只要光线追迹无误,评价函数就变为零,运行就终止了。然后可以用通常的评价函数进行优化。 F!RzF7h1  
    需要注意的是:如果使用Fix Ray按钮来运行这个功能,那么当错误纠正过程完成时,必须恢复原始变量和评价函数定义。为此,返回最后一个MACro,我们假定它包含PANT和AANT文件。然后,它将跳过该文件中的所有命令,除了PANT、AANT、DAMPING、SNAP和SYNOPSYS命令,以便在此之前的任何东西(比如GET命令)都不会改变已校正的镜头。
    .wpp)M.w;H  
    DSLOPE
    bxc!x>)  
    这个像差追迹光线以找到目标表面的截距坐标。返回值是表面本身在截距点处的斜率,总是正的,以度为单位。这是为了避免过于陡峭的表面可能难以统一镀膜。因此,表面12现在太陡,要使其在主光线点上变平到45度的斜率,可以用 j9sLR  
    M 45 1 A P DSLOPE 1 0 0 0 12 W Te1E,M  
    也可以用自动斜率控制来控制镜头中所有表面的陡度。 yDORL| E'  
    我们可以用命令SLOPE来计算所有表面的当前斜率。在用这个像差控制斜率之前,最好先知道斜率值。然后试着一步一步地改变它。(太大的突然变化可能对镜头造成太大影响,以至于原本出色的设计在哪里都找不到。)
    n/ CP2A  
    :OKU@l|  
    HBRAGG
    }i F|NIV  
    是HOE的光线截距角度和布拉格角之间的差。这是一个角度,单位为弧度,适用于最后一个被追迹的HOE。如果结构和回放波长不相同,则自动调整布拉格角以考虑这个差。
    BD_"w]bqD  
    HEFFIC
    $/)0iL{0  
    是沿光线的S平面HOE效率的产物。对于HOE,使用了Kogelnik近似并包括波长和角度的影响。在多HOE系统中,要查看中间HOE之后的这个或先前的像差的结果,请在将要考虑的HOE之后指定一个表面编号。 XS_Ib\-50  
    对于简单的DOE(用USS 16和USS 25),用标量衍射理论计算效率。在这种情况下,可以通过改变深度(blaze depth)来控制效率。
    (>,}C/-UG  
    PL
    Qd"R@+i  
    是沿给定表面与前一个表面之间的光线的物理长度。无论光线方向如何,这个像差总是正的。与下面的OPL像差进行比较。
    c#L.I  
    OPL
    K&IHt?vh!  
    给出任意两个表面之间的光程长度。这里需要输入两个表面编号,而不是一个,例如: V9\y*6#Y,  
    M 55.2 1 A P OPL 0 0 1 0 4 9 Rq[VP#  
    本例的目标是沿着表面4和表面9之间的轴向边缘光线的路径,其值为55.2。将物理路径乘以所请求色差中的局部折射率。这一特性目前并不适用于奇怪的光线(它总是导致错误);也不适用于GRIN,因为路径是弯曲的,折射率到处都在变化。只考虑物理路径,不考虑任何可能由HOE、GRATING或DOE引起的相位变化。
    ?l?_8y/ww  
    ILLUM
    |h 3`z  
    这个像差将给定视场点的照度与轴点的照度比较。该程序发现在0.1区域处的极端光线和输入的HBAR、GBAR之间的立体角,找到主光线和光轴之间的角度(如果像面是平坦的并且非倾斜的,则该角度为表面法线),COS**4中的因子在视场点暗化,并将结果与轴上的情况进行比较。返回的像差是两者之比。因此,值为1.0意味着该视场点的照度与轴上的照度相同。 ;\],R.!  
    在这种情况下,程序将忽略XEN和YEN参数。 m`!Vryf  
    这种计算不如ILLUM命令精确,考虑了VSET参数、吸收损耗、涂层效应,并追迹了大量的光线。尽管如此,它通常指示照度多么均匀。因为它假设像面是平面的,所以它可能不适合弯曲的像面。它还假设出瞳处的光线网格是入瞳处网格的线性映射,这通常不完全是这种情况。
    .t9*wz  
    HBAR
    /4Sul*{hc  
    是Y方向的分数物高。
    rx\f:-3g  
    XEN
    %7SGQE#W_~  
    是X方向上的分数入瞳坐标。
    1 F+$\fLr  
    YEN
    X B[C&3I  
    是Y方向上的分数入瞳坐标。
    $.Qu55=z<  
    GBAR
    >U#j\2!Sg  
    是X方向的分数物高。
    C%QC^,KL  
    SN
    OlcWptM$  
    是要计算光线截距的表面编号。默认的表面是像面。不应该为OPD请求输入此参数,在像面无效。
    +*=?0\  
    为了节省计算时间,该程序检查是否为之前的光线像差追迹XC、YC、RC、OPD或FLUX像差所需的主光线,并将在可能的情况下自动重新使用其坐标。M / L请求的可选SCR将迫使程序重新使用最后的主光线坐标。 rXF=/  
    M / L请求的可选SR将导致程序重新使用前一个光线。例如,XA和YA都可以在单独的像差中给出单独的目标。
     
    分享到