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  • 2021-06-04 09:50非球面光学元件 [光学技术]
         球面(Sphere)光学元件是指从元件的中心到边缘具有恒定的曲率,表面呈球状;而非球面 (Asphere)光学元件则是从中心到边缘之曲率连续发生变化。
    2021-06-03 11:21CODE V中几种设计自由曲面的工具 [CODE V]
         如果你正在设计自由曲面光学,可以使用CODE V的这五种工具。CODE V提供了独特而强大的自由曲面设计和优化工具。
    2021-06-02 17:06什么是理想光学系统? [光学技术]
         在几何光学中,所谓的理想光学系统,就是对足够大空间内的各个点能以足够宽光束成完善像、理想像的光学系统。
    2021-05-30 17:40超广角鱼眼镜头的原理、设计模型及应用发展 [光学技术]
         对鱼眼镜头的原理进行简单的概述,然后分析了它的一些关键问题,接着便是对鱼眼镜头的应用进行了简要介绍,并在此基础上对鱼眼镜头的未来发展前景进行展望。
    2021-05-19 17:36什么是空间光调制器? [电子技术]
         空间光调制器是指在主动控制下,它可以通过液晶分子调制光场的某个参量,例如通过调制光场的振幅,通过折射率调制相位,通过偏振面的旋转调制偏振态,或是实现非相干——相干光的转换,从而将一定的信息写入光波中,达到光波调制的目的。
    2021-05-13 12:06CODE V的非球面设计——Q型多项式 [CODE V]
         Q型多项式是由QED公司的G.W.Forbes博士开发的,该技术可以在CODE V的非球面设计中使用。Q型多项式能够实现卓越的设计优化和公差分析,确保成本效益,并帮助用户设计出优质的可制造系统。
    2021-05-08 11:33如何获得衍射特性的精确分析——CODE V光束合成传输 [CODE V]
         CODE V光束合成传播功能(BSP)设置了准确的、高效的和具有易用性的行业标准。BSP是基于光束波动传播的算法,包含专有的增强功能,旨在为通过光学系统的衍射波前传播提供极其精确和高效的建模。
    2021-04-29 11:32TracePro基础:单透镜设计 [TracePro]
         本文将以单透镜为例,展示在TracePro中的光学设计流程。
    2021-04-29 10:20CODE V中图像仿真(IMS) [CODE V]
         使用CODE V的图像仿真,您可以获得系统图像质量的快速,准确的视觉评估,包括衍射效应。
    2021-04-22 11:02CODE V全局优化(Global Synthesis)功能介绍 [CODE V]
         全局优化(Global Synthesis)可以快速产生多个设计方案,所有这些方案都满足约束条件。全局优化(Global Synthesis)可以用来生成设计起点,并在众多设计方案中确认最终设计。
    2021-04-09 11:59什么是非线性光学晶体? [材料技术]
         非线性光学晶体是对于激光强电场显示二次以上非线性光学效应的晶体。
    2021-04-08 16:05光学设计中STP文件导来导去太麻烦? TracePro宏语言一招搞定! [TracePro]
         为了更大限度的释放TracePro的能力,我们利用TracePro软件自带的宏语言来帮助我们自动的执行这些重复过程,提高工作效率,解放双手。
    2021-04-08 14:03TracePro之光源属性设置 [TracePro]
         在TracePro中,支持多种形式的光源属性设置,利用合理的属性设置,可以模拟现有的绝大多数的光源辐射,下面介绍四种方法实现在TracePro中的光源定义。
    2021-04-08 13:05TracePro 2021 21.2新版功能介绍 [TracePro]
         Lambda Research Corporation宣布即将发布TracePro 2021.21.2旗舰版。本文简单介绍TracePro 2021 21.2的一些新功能与增强功能。
    2021-04-06 10:42CODE V 11.5新版本功能介绍 [CODE V]
         CODE V 11.5版本于2021年3月发布,本文给大家介绍下新版本的功能更新。