很多公司的人事反映:只要出足够的高的价格,总能找到设计水准很高的软硬件设计师;而招聘光学设计师,就不是那么回事,有的吹得很厉害,结果设计拿去加工,做几次试样,均失败。 }H^^v[4
以上也算我道听途说吧,可能有失偏颇。 B y8Tw;aL
他们问我,为什么能用的光学设计师不好找到? I<-"J^2
注意,只是能用,而不是好或者坏,只是能用罢了!要求很低! )yAPYC
我大概说了我的观点: R6.#gb8^oS
1、任何设计,都不能仅仅止步于设计图纸,要加工验证的。 [cs8/Q8+
软硬件设计的验证成本较低,很多学生在读书期间,就可以购买电路板、元器件,验证一下自己的设计效果;有些小程序、算法的验证,一台电脑足矣。 Vs(Zs[
而光学不同,镜片加工需要模具,需要水平很高的镜片打样师傅加工,费用很高。有时,即使出很高的价格,没有量产计划和前景的设计,没有哪家加工厂家愿意消耗时间提供试制。因此,很多学习光学设计的,一直停留在理论学习和软件操作学习上,没有实际验证过自己设计的光路,是否真的能做出来能用的产品。 oob0^}^
2、从业人员少,且缺乏相应的交流;闭门造车者,为数不少。 ~H~4 fp b
从业人员少,交流的机会也就相应的少了。缺乏交流,发现问题,改进方法的机会也就少之又少了。还有些做出来一两款好用的产品的设计师,不愿意和初学者分享经验。 NistW+{<
其实,应该一致对外的:日本,德国,美国。尽量少内耗。 a{.n(M
日本和美国的光学设计文件我见过很多,有问题的,也不少。 &<