本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 Y
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我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 Qcy+ {j]
UVvt&=+4
tracepro设置如下 +q>C}9s3
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1. 设置光栅的表面属性 `04Y ;@w
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2. 插入几何物体,并设置表面 wMR[*I/
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3. 设置格点光源 Mz#S5 s
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4. 光线追迹和辐照度分析图如下 m'vOFP)'
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最后附上程序源代码 -_H2FlB
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欢迎讨论和指教 %#;(]7Zq