本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 N*HH,m&
8~}s 3j4
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 m&,bC)}
"h QV9 [2\
tracepro设置如下 HKM~BL
"X
}z8{B3K
1. 设置光栅的表面属性 P4i3y{$V
_F3KFQ4,S-
CG CQa0
S3b|wUf
2. 插入几何物体,并设置表面
dD :
_r~!O$2
{(_B
p| Vmdnb
#_on{I
&zO3qt6
3. 设置格点光源 4 0p3Rv
P=&'wblm?
MJy;GzJ O
{qJHL;mP:8
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 a$~IQ2$|6
Fecx';_1`
\I'f3
UwZu:[T6H
&b5T&-C<
w:ORmR.p
最后附上程序源代码 FLVbkW-G.
s*aH`M7^0
kA;xAb+U3
欢迎讨论和指教 X!HDj<