本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 mb3"U"ohs
W:nef<WH
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 h0f;F@I
q5+4S5R*^
tracepro设置如下 fu ,}1Mq#
(@VMH !3
1. 设置光栅的表面属性 +Q)XH>jh
,HV(l+k {|
YnMvl
"|
g>'wM*
2. 插入几何物体,并设置表面 EGS)b
(OL4Ex' ]
rfJz8uF%
j0aXyLNX
-20bPiM$A
KC6.Fr{
3. 设置格点光源 b3[!V{|
9T9!kb
{duz\k2
3M7/?TMw{6
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 fOGFq1D
itP,\k7>d
q:0N<$63
KYI/
o[w:1q7
HM1Fz\Sf
最后附上程序源代码 'sKk"bi;0
p)-^;=<B3
a#k6&3m&
欢迎讨论和指教 k%#EEMh