本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论
N{HAWB{ O@a OKk 我想
模拟光栅的
衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自
成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。
.eD&UQ '`k7l7I[@ tracepro设置如下
z@~H{glo ]A%3\)r 1. 设置光栅的表面属性
-^CW}IM{ I
J4::.r V=8db%^ B+Qf?1f 2. 插入几何物体,并设置表面
SQ4^sk_!
P(k*SB|D N'ER!=l)
hHJvLs>^ 9m$"B*&6G
?5nEmG|kO 3. 设置格点
光源 vkTu:3Qe
O~V^] =M;F&;\8 B.5+!z&7 4.
光线追迹和辐
照度分析图如下
Dnw^H.
&@oI/i&0B yM@sGz6c!
+ m-88 6I"KomJ9 p]RQ-0 最后附上
程序源代码
erEB4q+ #O
test grating.rar (6 K) 下载次数:42 Ip{R'HG/ piM4grg
\ 欢迎讨论和指教
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