以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) m`6=6(_p
NNn sq@?6
首先是几何光学基础 /j;HM[
u?lbC9}$
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 Y:4/06I
,B,:$G<
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 @JU
Xp
) $=!e%{
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 E4qQ
e(Y5OTus
其次是象差理论 !1[ZfTX^a
+~za6
光学系统有七种初级象差: zp:EssO=Q
$3yn-'o'A
球差 (%SKTM
?C* }NM
慧差 /[,0,B9!3
!(#d7R
象散 Zx
U?d
A!IZIT5)m
场曲 cxc-|Xori
ZfnJ&H'
畸变 ;(Kj-,>
$64sf?aZ>#
位置色差 OSIf>1
8&c:73=?X
垂轴色差 $n_ax\15
Uj twOv|pF
o>e -M
然后是材料的选择和公差的分配 J>Bc-%.Q
m t}3/d
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: qTI_'q
((T6z$:hA
折射率和色散系数 )| 0(#R
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 !<= ^&\A
光学均匀性 kWbD?i-
应力双折射 OTD<3Q
q
条纹度 M=#g_*d
气泡度 'W*ODAz6
光吸收系数 h1Logm+m
WuMr";2*E
最后要了解光学工艺 UX@8
|DLmMsS4
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。