以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) A/U, |
hQDZ%>
首先是几何光学基础 Ft$tL;
J@pCF@'
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 "( P-VX
yBxWBW*e
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 79Si^n1\
D|R,$v:
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 }c0EGoU}?
.R>4'#8q
其次是象差理论 SAw. 6<Wy-
;b1*2-
光学系统有七种初级象差: D^JuL6U
.6nNqGua1
球差 FrBJv<
C@[f Z
慧差 lCMU{)
#i~2C@]
象散 SPK%
' s
"~zQN(sR"P
场曲 1K'.QRZMb9
F~_)auH
畸变 DU%j;`3
8g CQ0w<
位置色差 %o9;jX
XT
'v7
垂轴色差 ]@MBE1M
Ss~dK-{e7
VY=c_Gl
然后是材料的选择和公差的分配 ;F!wyTF>}
DsP FBq
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: a\m@I_r.N
2m/=0sb\{
折射率和色散系数 U[ $A=e?\Y
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 zf>r@>S!L
光学均匀性 hhVyz{u
应力双折射 OAiip,
条纹度 cp7Rpqg
气泡度 <_"^eF+fZ
光吸收系数 tu6Q7CjW8
z rV
最后要了解光学工艺 gqf*;Z eU
|
Djgm7$*
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。