以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) "9caoPI0~
F vkyp"W3
首先是几何光学基础 jqaX|)8|$
D;R~!3f./b
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 z=>fBb>w7
3x;UAi+&
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 KfiSQ!{
;I4vPh5Q
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 So1TH%
Q a (Sb
其次是象差理论 5Y *4a%"
.y
s_'F-]0
光学系统有七种初级象差: !yd B,S
KqGb+N-@
球差 h*fN]k6
T~E;@weR
慧差 _KM?
?&
]d1'5F][H
象散 7p1Y g
?\Z pVL<>
场曲 a
8k2*u
n[jXqFm!`
畸变 lx+;<la
Eg)24C R 4
位置色差 $'V^_|EL7
HA0!>_I dC
垂轴色差 yI^Yh{
Al^tM0T^
c]M+|R5
然后是材料的选择和公差的分配 ({E,}x
> Z+*tq
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 64u(X^i
6$b=Tr=0
折射率和色散系数 E*YmHJ:k
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 j#//U2VdN
光学均匀性 xrg"/?84
应力双折射 D)-LZbPa
条纹度 C'I&<
气泡度 :TTq
光吸收系数 8!2)=8|f
fJ*^4
最后要了解光学工艺 ":/c|!
?g ,s<{
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。