以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) S3"js4a
mY9u/;dK
首先是几何光学基础 Y[8w0ve-g
G+=6]0HT
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 w $7J)ngA9
\\jB@O
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 WNTm
n5_r
3{
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 pj,.RcH@o
;%
*e}w0
其次是象差理论 v>Il#
]>@;
2%YvY
光学系统有七种初级象差: {jzN
mQ#@"9l%
球差 RIX0AE
~MY7Ic%
慧差 =5&)^
xM%E;
象散 $4kc i@.
!D%*s,t\'
场曲 ~c!zTe
( DwIAO/S
畸变 kP%W:4l0
Kq`Luf
位置色差 7|6tH@4Ub
uqZLlP#
垂轴色差 *MkhRLw\,
t Zj6=#
|aN0|O2
然后是材料的选择和公差的分配 !mL,Ue3/
C5Q|3d
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: SPsq][5eR
'2]u{rr~+
折射率和色散系数 {549&]/o
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 n:he`7.6O
光学均匀性 UA,&0.7
应力双折射 5S7`gN.
条纹度 ?w#
>Cs(
气泡度 GT%V,OJ
光吸收系数 7V0:^Jov
[RD ^@~x
最后要了解光学工艺 6u7(}K
!N,Z3p>Q
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。