以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) R8'RA%O9J
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首先是几何光学基础 j&qub_j"xX
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 vx5Zl&6r
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 /mzlH
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 {I't]Qj_e
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其次是象差理论 Mb*?5R6;
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光学系统有七种初级象差: }@d @3
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球差 `VguQl_,gA
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慧差 ?4T-@~~*`=
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畸变 @f3E`8
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位置色差 KoT%Mfu
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垂轴色差 ^} >w<'0
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然后是材料的选择和公差的分配 A|{(/G2*
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: BnF^u5kv %
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折射率和色散系数 FGBbO\</
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 H3-hcx54T
光学均匀性 ~})e?q;b
应力双折射 5*u+q2\F
条纹度 @-`*m+$U6
气泡度 0?|<I{z2
光吸收系数 `C'H.g\>2Q
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最后要了解光学工艺 F#5~M<`.o
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。