以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) TXT<6(
u\/TR#b
首先是几何光学基础 W$Xr:RU
e>6W ^ )
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 j?T>S]xOX
Hyenn
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ueg%D+u
&;WK=#
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 MiKq|
7]Hf3]e>/
其次是象差理论 >wL!`:c'"
O/$41mK+!
光学系统有七种初级象差: pAqPHD=
4E}Q<?UYSt
球差 v-^<,|vm2f
Ao*:$:k
慧差 ,aq>9\pi
I 9?X
象散 osmCwM4O
1HqN`])l/j
场曲 ~IPATG
@[`]w`9Q7
畸变 ^|vP").aQm
:8hX kQ
位置色差 ux*G*QZ
;Xqi;EA
垂轴色差 O'xp" e,
wuxOFlrg
%KN2iNq
然后是材料的选择和公差的分配 ]/3!t=La
f_;tFP
B
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: +W$uHQq
LaZ
@4/z!
折射率和色散系数 E7.{SGH}
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ,`'A"]"
光学均匀性 0,):;OI
应力双折射 +z#+}'mT%
条纹度 V\Y,4&bI
气泡度 [9}<N2,9z
光吸收系数 :/Z1$xS
MSp)Jc
最后要了解光学工艺 7|bBC+;(
u[4h|*'"|
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。