以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) *eE&ptx1
/SLAg&
首先是几何光学基础 ~( %TQY5
y\}39Z(]
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 P( z#Wk
We^!(G
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ] r8
hMv
li>`9qCmI
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 >3R%GNw
k_A. aYe
其次是象差理论 ]<3$Sx_{y
jY.iQBhjEB
光学系统有七种初级象差: R-v99e iN
&r0b~RwUv
球差 >s\j/yM
]k2Jf}|
慧差 hdFIriE3
&?.k-:iN
象散 tx-HY<
& <{=
场曲 6mH0|:CsY
\k6Ho?PL
畸变 d1=kHU4_9
ZzDE
位置色差 PA5_
Z,'#=K
垂轴色差 !ueyVE$1
d',OQ,~{
!L3M\Q0
然后是材料的选择和公差的分配 76i)m!
5w:
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Y6(I
%hE`
7%aaqQ1T
折射率和色散系数 n-q
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 4 z~ fn9g
光学均匀性 v?Q|;<
应力双折射 R(dVE\u
条纹度 R-Y |;
气泡度 rDNz<{evj
光吸收系数 Wb! "L`m
"zSi9]j
最后要了解光学工艺 XW!a?aLNX
/I2RU2|B
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。