以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) ~K<h~TNP
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首先是几何光学基础 n ]D io
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 o|c6=77043
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 BmccSC;o4
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 j u"?b2f
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其次是象差理论 bM:4i1Z
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光学系统有七种初级象差: ^,AE;ZT7
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球差 d^!k{Qx'
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位置色差 b$fmU"%&|
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垂轴色差 .!Z5A9^
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然后是材料的选择和公差的分配 ,Ww}xmq1H
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ]w _&%mB
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折射率和色散系数 gT$WG$^i
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 W)/f5[L
光学均匀性 d v[.u{#tP
应力双折射 T&>65`L
条纹度 Q[K$f %>
气泡度 ol/@)k^s>
光吸收系数 R8u8jG(4
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最后要了解光学工艺 JQ0Z%;"
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。