以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) &w+;N5}3
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首先是几何光学基础 A<4_DVd@@
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 &qJPwO
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 "pt+Fe|@c;
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 CzYGq
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其次是象差理论 9mam ~)_ |
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光学系统有七种初级象差: hf;S]8|F
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球差 tbtI1"$
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慧差 24#bMt#^
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象散 {jvOHu
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场曲 /\na;GI$
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畸变 ^NXcLEaP*<
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位置色差 &e5(Djz8t
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垂轴色差 ))!Bg?t-
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然后是材料的选择和公差的分配 J^ `hbP+2
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ]<1HM"D
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折射率和色散系数 + :V rip
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 zbNA\.y
光学均匀性 g& k58{e
应力双折射 -
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条纹度 @}WNKS&m
气泡度 MU'@2c
光吸收系数 :p' VbQZ{
n|Pr/ddL
最后要了解光学工艺 D3`}4 A
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。