以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) $>(9~Yh0
*@~`d*d
首先是几何光学基础 u YabJqV
"Ac~2<V
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 <B=[hk!
,b4~!V
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 &p)@8HY
Tfr`?:yF
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 -Sp/fjlq/
Pm;I3r=R\
其次是象差理论 IQ=CNby:
eL_^: -
光学系统有七种初级象差: MN\i-vAL8
rI *!"PL
球差 sl% #u9r=
X;(oz]tr$
慧差 Fdr*xHx$P
),MU+*`
象散 gh'kUZG
a
(;C$gnr.C
场曲 \4/:^T}*
p8$\uo 9YQ
畸变 8B_0!U&]
x<Iy<v7-
位置色差 CH55K[{<
wG;}TxrLS
垂轴色差 WI0QLR'
I7A7X*
%-\FVKX
然后是材料的选择和公差的分配 7KeXWW/ d
SQKi2\8w
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =obt"K%n
?ISI[hoc
折射率和色散系数 =A$Lgk>|
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 @>+^W&
光学均匀性 AL(n*,
应力双折射 >).@Nb;e
条纹度 ZUv
ZNf
气泡度 ;tXB46
光吸收系数 K<RmaXZ
H U:1f)aa
最后要了解光学工艺 ~wa%fM
-hQ96S8
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。