以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) m]P/if7
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首先是几何光学基础 /tZ0
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 #1gO?N(<=
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 6@YH#{~Zpv
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 X3yS5whd(
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其次是象差理论 n}OU Y
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光学系统有七种初级象差: zN")elBi
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球差 TF2KZL#A|
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慧差 H%z/v|e6
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象散 ?4[NNL
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场曲 yb?|Eww_o
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畸变 * |KVN
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位置色差 bLlH//ZRH
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垂轴色差 9!#EwPD$#
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然后是材料的选择和公差的分配 r6
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: g "*;nHI D
cmDT
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折射率和色散系数 QN g\4%
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 f GarUV
光学均匀性 T8Na]V5
应力双折射 JC2*$qu J
条纹度 f^e&hyC
气泡度 +|&0fGv;d9
光吸收系数 GTAf
g~)3WfC$[
最后要了解光学工艺 DFy1 bg
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。