以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) +;4;~>Y
+\$c_9|C+
首先是几何光学基础 A1r%cs
_]-8gr-T
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 :zY;eJK m
%a
FZbLK
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 2qojU%fiH
@ qi|}($
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 O(VWJ@EHn
(<rE1w2s:
其次是象差理论
q*94vo-
/:ZwGyT;
光学系统有七种初级象差: wE"lk
K1o>>388G
球差 %a|Qw(4\
iJj!-a:z.
慧差 ?8/r=
]#W7-Q;]
象散 Pm%5c\ef
V'tR
\b
场曲 #!E`%'
s]
QO0@Ax\b
畸变 :,M+njcFc
?PqkC&o[q
位置色差 K^o{lyK;@~
RyU8{-q
垂轴色差 :J_UXtx
*rbgDaQ
LT>_Y`5>
然后是材料的选择和公差的分配 1zCu1'Wv
'n>44_7 L
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 4f~sRubK
EZ:?
(|h
折射率和色散系数 .dVV#
H
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 8EMBqhl
光学均匀性 IZm6.F
应力双折射 $_;rqTk]g
条纹度 U;IGV~oT
气泡度 ,X1M!'
光吸收系数 cMF)2^w}
Nsq=1)
<
最后要了解光学工艺 jMCd`Q]K
*aC[Tv[-P
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。