以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) sD H^l)4h
J -tOO
首先是几何光学基础 <o@&I "
o
>Akrbmh5
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 #?\$*@O
-^LUa]"E
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 /j/,@,lw7z
Veo*-sl
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 B>Tfyo
#5)0~4%l
其次是象差理论 7r;7'X5
7#d>a=$h
光学系统有七种初级象差: TUHm.!+a
*`2.WF@E)
球差 r<VZEbm)
~QgyhJM_h=
慧差 GKT2x '(e
7ss Y*1b
象散 i[_(0P+Da
yHhx- `
场曲 -FQ!
'D`O4TsP>
畸变 ;;e\"%}@=q
BIGln`;,f
位置色差 !"1}zeve
b3R1L|@
垂轴色差 gZA[Sq
j/.$ (E
8Na.H::cZ
然后是材料的选择和公差的分配 sZe$?k|
8(-V pU
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: DJ_[{WAV
,LI$=lJ@
折射率和色散系数 21NGsG
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 $HgBzZ7A2
光学均匀性 SnIH6k0T_
应力双折射 7egE."
条纹度 w`BY>Xft0
气泡度 SeuC7!q{
光吸收系数 d*qb^C{'"
0s9-`nHen|
最后要了解光学工艺 :ohGG ,`Dh
LSewMj
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。