以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) *h
M5pw
_sK{qQxvM=
首先是几何光学基础 I~Q
G
2= zw!
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 \49s;\I]
)x3p7t)#
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 |f3 :9(p
:B~m^5
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 \:Q)X$6
vg8Yc
其次是象差理论 #|/+znJm
tE<'*o'
光学系统有七种初级象差: \k3EFSm
"t%Jj89a\
球差 e.WKf,e"X
@a (-U.CZ
慧差 r"!xI
2H/{OQ$
象散 <72q^w
zy`T!
$
场曲 <>H^:iqn
Y)2#\ F
畸变 hA1p#
Y+{jG(rg.F
位置色差 "R]wPF5u
6&o?#l;|
垂轴色差 v8K`cijSS
$"ACg!=M
Id=V\'$o
然后是材料的选择和公差的分配 hC?rHw
H>
F *1w8+
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: +
/>f?+
o37D~V;
折射率和色散系数 !oYNJE Y7
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 F+!9T
光学均匀性 8^67,I-c
应力双折射 aSMoee@!
条纹度 &WZ&Tt/)/
气泡度 CU:HTz=
光吸收系数 <R?S
og&-P=4O
最后要了解光学工艺 7^C&2k5G
Dt\rrN:v
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。