以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) p[ks} mca@
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首先是几何光学基础 m
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 UQC'(>.}
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 *X-~TC0
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 kw*Cr/'*
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其次是象差理论 4aIlzaA
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光学系统有七种初级象差: t[H _6)
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球差 @F""wKnV
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位置色差 % @^VrhS
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垂轴色差 8V53+]c$Y
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然后是材料的选择和公差的分配 ?j^?@%f0
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: IdC k
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折射率和色散系数 8WLh]MD`
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 34O+#0<y~
光学均匀性 N2S!.H!Wz
应力双折射 ( .6tz
条纹度 9X^-)G>
气泡度 A)s"h=R
光吸收系数 ?tal/uC
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最后要了解光学工艺 .J7-4
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。