以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) !30Dice
8#7z5:_
首先是几何光学基础 #MOEY|6
"hs`Y4U
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 61!R-
O]^E%;(]}i
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ]'T-6
T-|z18|!
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 #\t?`\L3
&:'Uh
W-t
其次是象差理论 1{nXmtvr
(kb^=kw#0
光学系统有七种初级象差: ,/o<O jR
iSIj ?.
球差 mQJRq??P
wm8(Ju
慧差 zy+|)^E
u4#BD!W
象散 Z4E:Z}~''
LA"`8
场曲 XQlK}AK
}@a_x,O/x}
畸变 [",W TZ:
oryoGy=(yk
位置色差 ^U:pv0Qz
tR0o6s@v/<
垂轴色差 g4I(uEJk
rf]]I#C7
,}`II|.oB
然后是材料的选择和公差的分配 2hmV1gj
qrm~=yU%
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: "'II~/9
O1rnF3Be
折射率和色散系数 3x'BMAA+
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 [<f\+g2ct
光学均匀性 1 ,[T;pdDd
应力双折射 "E8-76n
条纹度 p# O%<S@?
气泡度 GG%j+Ed
光吸收系数 A[=)Zw
"
9$UjZ$ v
最后要了解光学工艺 ",`fGu )
-4;{QB?
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。