這是我從oecr論壇上找到的soft朋友發的帖子,有興趣可以去看全文.
www.oecr.com/bbs c+G: bb%p =3oz74O[ ASAP/Basic
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{,@ G ASAP/Basic 模块包含了开发和分析您的照明系统所需要的功能。可以建立最多达到1000 个光学组件构成
d#a 的机构和光学系统。您可以建立任何一个系统模型,从由反射镜和透镜组成的简单系统到由成像和聚光
\sC0om, 设备组成的复杂系统。事实上,利用ASAP/Basic 模块,可以建立任何一个非相干光源模型,例如点光
)
ZOmv 源,光线栅格和光扇,以及白炽灯和高压放电灯。
KF'H|)!K ASAP/Basic 的核心是非连续光线追迹引擎。光线能够以任何顺序和任何次数到达光学元件表面。ASAP 在
%`}CbD6 速度上被最优化,你可以在几分钟到几小时的时间范围内选择追迹成千上万条光线,光线可以是前向追迹、后向追迹、连续追迹、或是分步追迹。
u6y\ GsM.a ASAP/Basic 包含有大量的分析工具,以及所有你需要进行分析、可视化和描述系统性能的图形功能。
#Y}Hh7.< 非成像(照明)系统
@WEem(@ 简化的几何学和源代码生成器
FzpWT-jnDd DXF 格式输入/输出
[`fq4Ky IGES 格式输出
i&>,aiH@ Radiant SourcesTM
#fGb M!3p BRO 光源库
^l^_ K)tw* BSDF Fit Utility
Mn~A;=%qF 功能强大的脚本语言
Lx?bO`=qg7 全文本编辑器
45j+n.9=
上下文相关的在线帮助
jD^L < Array Dimensions:
B0z.s+. 光学元件数量: 1,000
RC (v#G 几何实体: 3,000
hCT%1R}rKr 像素图: 736 x 736
u."fJ2}l0X 源代码数量:Number of sources: 999
/2dK*v0
媒介/模型/膜层: 60
Sc6wC H 总的几何体存储量: 3,000,000
Pz|qy, 最大傅立叶变换大小: 512
45MK|4\Y_ ASAP/Pro (可以增加到ASAP/Basic 模块中)
sjTsaM;< ASAP/Pro 模块具有强大的功能,如果你处理庞大的系统,或者将大机构的CAD 文件输入到ASAP 中,或
&ApJ'uC 者您想增加5 台机器联机使用ASAP ,那么,ASAP/Pro 模块是必需的。
rpEFyHorJ ASAP/Pro 模块允许您能够分析更大的系统,与ASAP/Basic 相比,最多可达到9,999 个物体,并且能够
;mi0Q. 提高您的分析的空间分辨率。在ASAP 7.1 和更高的版本中新增的Remote feature 特征可以使得在局域网中多达5 台机器同时使用ASAP。
U-FA^c; Array Dimensions:
7Xad2wXn 物体数量: 9,999
3^Yk?kFE 几何实体: 30,000
Xb^\{s?b 像素图: 2896 x 2896
Y[~6f,?^ 源代码数: 999
RaU.yCYyu 媒介/模型/膜层: 100
8nnkv,wa 总的几何存储量: 3,000,000 floating point numbers
q<yH! 最大傅立叶变换大小: 2048
iQ9#gPk_9 每个物体同时光栅阶数: 99
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