這是我從oecr論壇上找到的soft朋友發的帖子,有興趣可以去看全文.
www.oecr.com/bbs Rkk`+0K7$J ,sc#l<v ASAP/Basic
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ASAP/Basic 模块包含了开发和分析您的照明系统所需要的功能。可以建立最多达到1000 个光学组件构成
/y{fDCC 的机构和光学系统。您可以建立任何一个系统模型,从由反射镜和透镜组成的简单系统到由成像和聚光
-6-rXD 设备组成的复杂系统。事实上,利用ASAP/Basic 模块,可以建立任何一个非相干光源模型,例如点光
tgCp2`n 源,光线栅格和光扇,以及白炽灯和高压放电灯。
nHbi{,3 ASAP/Basic 的核心是非连续光线追迹引擎。光线能够以任何顺序和任何次数到达光学元件表面。ASAP 在
wxK71OH 速度上被最优化,你可以在几分钟到几小时的时间范围内选择追迹成千上万条光线,光线可以是前向追迹、后向追迹、连续追迹、或是分步追迹。
%Bm{ctf#) ASAP/Basic 包含有大量的分析工具,以及所有你需要进行分析、可视化和描述系统性能的图形功能。
"zNS6I?rzE 非成像(照明)系统
0$`pYW] 简化的几何学和源代码生成器
3,G|oR{D DXF 格式输入/输出
w)S 4Xi= IGES 格式输出
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~.^:?yCA BRO 光源库
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B=>Xr!pM! 上下文相关的在线帮助
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}OcrA/ 光学元件数量: 1,000
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