今天看了一个帖子,“
光线瞄准问题,请指点迷津”
u7<B*d: Y)?4OB=n 大家讨论了很多,也各自发表了意见。
+);o{wfW /<Zy-+3 我个人觉得:化繁为简,才是正道! 不过 简化不了,也不要非要简化,会出问题的。 3@\vU~=P: n +`( R]Q 视场不是过大的
系统,光瞳
像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。就像我们做
光学设计,能用简单
几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。道理都一样的,化繁为简,才是正道。
GL9R
5 >dn[oS, 能简单解决的问题,就不要复杂化。简单化不了的,就不要非要简化。
HkGzyDt Y[X5S{H`wj 这几种设置,说明编写光学
软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。
MuO7_*q'n 所以,分了三个级别。
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r_&R#~GT 目的就是为了大家方便使用。
'w^1re=R 7a->"W #sq -V,8 [ 此帖被phoenixzqy在2011-12-17 19:05重新编辑 ]