今天看了一个帖子,“
光线瞄准问题,请指点迷津”
51&K mxfmK +'_ 大家讨论了很多,也各自发表了意见。
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`RF 6=o'.03\f 我个人觉得:化繁为简,才是正道! 不过 简化不了,也不要非要简化,会出问题的。 g ONybz6] kzuI<DW 视场不是过大的
系统,光瞳
像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。就像我们做
光学设计,能用简单
几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。道理都一样的,化繁为简,才是正道。
GLE/ 1 :[C"}mR1 能简单解决的问题,就不要复杂化。简单化不了的,就不要非要简化。
j| Hyv{sM f\U(7)2 这几种设置,说明编写光学
软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。
"F+m}GJ=a 所以,分了三个级别。
l}MVk%[ 目的就是为了大家方便使用。
Qf#=Y j VY|'7in"M DP5}q"l [ 此帖被phoenixzqy在2011-12-17 19:05重新编辑 ]