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第一章:几何光学基本原理 b;ZAz
1-1 光线何波线 1yc@q8
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 2a-hf|b1
光的頻率: >xgd<
1-2 几何光学基本定律 )S?}huX
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 y5h[^K3
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: YNk|UwJi
IQv>{h}
1-3 折射率和光速 L@GD$F=<0
1-4 光路可逆和全反射 5(Oc"0''H
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 I/|n
ma/ $
(n1> n2) _.LWc^Sg
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 essW,2,rjC
1-6光学系统类别和成像的概念 NWj@iyi<
共轴光学系统、非共轴光学系统 W{aN S@1
球面系统、非球面系统 $Bb/GXn{\
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 ~Wv?p4
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 3/05ee;|
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 n3,wwymQ
X:/t>0e
公式1 单球面入射角计算公式: t,nB`g?
UlytxWkUX
公式2 i*j+<R@
公式2 [N)M]u
2-2 符号规则 d5hE!=
1.线段:由左向向右为正,反之为负。 b"9,DQB=i
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 s6uAF(4,
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 z& jDO ex
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 (7,Awf5D~
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 bux-t3g7+
夹角U U'从光轴到光线; ~G:7*:[b
入射角、折射角II'以光线转到法线。 Pq%cuT%
法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 Fwqf4&/
2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 '"^JNb^I
将公式1~3角度全部以弧度代替。 ;wrgpP3
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 ]+P&Y:
1.物像位置关系式 Zlo,#q
eH{ 9w8~
2.物像大小关系 =oJiNM5_u
4uA^/]ygo
近轴光学意义:
jfamuu 7
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 <&iBR
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 RkzBn
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 UepBXt3)
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 M='Kjc>e
主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? lH.2H
主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 Ip0q&i<6
2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 4^&vRD,
通过像方焦点垂直于光轴的平面称作像方焦平面。它的共轭面为位于垂直于光轴的无限远的物平面。 ej+!|97M
像方焦点于像方焦平面具有以下性质: -s"lW 7N^
第一:平行于光轴入射的任意一条光线,其共轭光线一定通过交点F′。 1S.~-K*X
第二:和光轴成一定夹角的平行光束,通过光学系统后,必相交于像方焦平面的同一点。 @AOiZOH
HenJlo
3. 无限远的轴上像点和它所对应的物点F--物方焦点。 !=:c8V
物方焦点和物方焦平面具有以下性质: m@YLZ
第一:通过物方焦点入射的光线,通过光学系统后平行于光轴出射。 ~@JC1+
第二:由物方焦平面上轴外任意一点发出的所有光线,通过光学系统后,对应一束和光轴成一定夹角的平行光线。 {W]jVh p
焦距:主平面和焦点之间的距离。 HV@:!zM
2-6 单个折射球面的主平面和焦点 30@ GFaab
1.球面的主点位置:单个球面的两个主点与球面顶点重合。 >YLm]7v}
2.球面焦距公式: Cx[4
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像方焦距: j$6}r
物方焦距: SCij5il%
球面反射: >q`X%&l_
2-7 共轴球面系统主平面和交点 $]FWpr%)
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第三章:眼睛和目视光学系统 ]_s]Q_+E
3-1 人眼的光学特性 x<(h9tB
3-2 人眼的调节 @^Oww(I
1.视度调节 指水晶体的变化引起焦距的变化。 XJ;/kR
视度:表示人眼的调节程度 【l单位为米】 Lg1Usy%
视度绝对值越大,,调节量越大。 a0R]hENC
SD=-4时【此时l为250mm】。为明视距离。远点距离和近点距离二者视度之差为人眼最大调节范围。 ;/@R{G{+~;
2.瞳孔调节:指光阑孔的变化。 !_@%/I6
3.人眼的分辨率 /!hW6u5
人眼视角分辨率:60″。 (P ?9Jct
人眼线分辨率:10″。 n[@Ur2&