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第一章:几何光学基本原理 bH nT6Icom
1-1 光线何波线 (S5R!lpO
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 _Ay9p[l
光的頻率: Wis~$"
1-2 几何光学基本定律 net@j#}j-
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 a.\:T,cP>
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: G_8R K,H.
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1-3 折射率和光速 p`dU2gV
1-4 光路可逆和全反射 Et_bH%0
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 Mj3A5;#
(n1> n2) EJ.SW5
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 2jItq2.>
1-6光学系统类别和成像的概念 2zA4vZkbcw
共轴光学系统、非共轴光学系统 ?!:ha;n
球面系统、非球面系统 ^)S;xb9
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 `?rSlR@+[I
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 B]wk+8SMY.
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 2wg5#i
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公式1 单球面入射角计算公式: Kk0g0C:"EO
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公式2 \)904W5R
公式2 .G.0WR/2
2-2 符号规则 >8^
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1.线段:由左向向右为正,反之为负。 [!uG1 GJ>
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 I*{nP)^9
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 On:il$MU
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 DJ k/{Z:
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 ~H_/zK6e
夹角U U'从光轴到光线; TER=*"!
入射角、折射角II'以光线转到法线。 ?
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法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 }eU*(
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2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 z,
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将公式1~3角度全部以弧度代替。 \ZFGw&yN
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 k,6f
1.物像位置关系式 @})|Z}~
xC:L)7#aw
2.物像大小关系 ::lKL
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近轴光学意义: BO;tCEV?
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 nwe*BVp
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 UgNu`$m+
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 [A~xy'T
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 |bHelD|
主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? {SPq$B_VR
主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 z+wA
rPxc
2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 ItVWO:x&v
通过像方焦点垂直于光轴的平面称作像方焦平面。它的共轭面为位于垂直于光轴的无限远的物平面。 IB"w&