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第一章:几何光学基本原理 nd)bRB
1-1 光线何波线 @z!|HLD+
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 */JMPw&
光的頻率: W8R"X~!V
1-2 几何光学基本定律 #.kDin~!
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 Nn%[J+F
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: Sx", Zb
+vh 4I
1-3 折射率和光速 ;"77?)
1-4 光路可逆和全反射 @3F 4Lg6H|
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 9e*v&A2Y'
(n1> n2) 6+hx64 =
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 FV->226o%
1-6光学系统类别和成像的概念 i`}nv,
共轴光学系统、非共轴光学系统 WG0Ne;Ho
球面系统、非球面系统 ?UGA-^E1
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 k;bdzcMkQ
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 FnFJw;:,{
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 ;Iu}Q-b*
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公式1 单球面入射角计算公式: w`")^KXi
~Kr_[X:d5
公式2 t kJw}W1@
公式2 nA#FGfZ{Ge
2-2 符号规则 wNX2*
1.线段:由左向向右为正,反之为负。 n%J{Tcn6
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 W"a% IO%'
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 18xT2f
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 Ki DL]2
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 2#y!(D8
夹角U U'从光轴到光线; L93&.d@m9
入射角、折射角II'以光线转到法线。 Jbrjt/OG#I
法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 _RHB ^y;-
2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 u\9t+wi}<
将公式1~3角度全部以弧度代替。 6ofi8(n[
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 NQx`u"=
1.物像位置关系式 AD ,
y)B>g/Hoh
2.物像大小关系 ?Thh7#7LM
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近轴光学意义: #@#/M)
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 X?'v FC
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 P'dH*}H
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 |H LU5=Y
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 =/J{>S>(i
主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? nF8|*}w
主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 7vRFF@eq}
2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 rLU+-_
通过像方焦点垂直于光轴的平面称作像方焦平面。它的共轭面为位于垂直于光轴的无限远的物平面。 f""+jc1
像方焦点于像方焦平面具有以下性质: $i^#KZ}-WK
第一:平行于光轴入射的任意一条光线,其共轭光线一定通过交点F′。 "5+x6/9b
第二:和光轴成一定夹角的平行光束,通过光学系统后,必相交于像方焦平面的同一点。 9F&s9(=\
rX-V0
3. 无限远的轴上像点和它所对应的物点F--物方焦点。 gg-4ce/
物方焦点和物方焦平面具有以下性质: <u'q._m
第一:通过物方焦点入射的光线,通过光学系统后平行于光轴出射。 w*E0f?s
第二:由物方焦平面上轴外任意一点发出的所有光线,通过光学系统后,对应一束和光轴成一定夹角的平行光线。 am$-1+iX
焦距:主平面和焦点之间的距离。 HFr#Ql>g
2-6 单个折射球面的主平面和焦点 \,b@^W6e>
1.球面的主点位置:单个球面的两个主点与球面顶点重合。 )9.i'{{ 0
2.球面焦距公式: tdl Y
像方焦距: 'DB4po.
物方焦距: Q/y^ff]=
球面反射: \
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2-7 共轴球面系统主平面和交点 Y~|C]O
Hkcr+BQ
第三章:眼睛和目视光学系统 }3"FQ/6C
3-1 人眼的光学特性 RW#&