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第一章:几何光学基本原理 \!erP!$x.
1-1 光线何波线 ?4kM5NtP
光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 Y'YvVI
光的頻率: .^fVm
1-2 几何光学基本定律 W]]@pbG"H\
光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 W?n)IBj8
反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: b 6FC
q;^Q1[Ari
1-3 折射率和光速 }W:Rg}v
1-4 光路可逆和全反射 nNCG*Vu
光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 vbo:,]T<A
(n1> n2) 't+
J7
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 zJH#J=O
1-6光学系统类别和成像的概念 w&vZ$n-|
共轴光学系统、非共轴光学系统 wN|;_~h2
球面系统、非球面系统 yl>V'
通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 +ld]P}
第二章、共轴球面光学系统的物像关系 |#_ F
2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 ']N1OVw^vf
3N(5V;ti
公式1 单球面入射角计算公式: _</>`P[
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公式2 fd {75J5%
公式2 *Vbf;=Mb
2-2 符号规则 J<"=c
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1.线段:由左向向右为正,反之为负。 A)2eo<ij4
物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 "~1{|lj|)
球面半径r--由球面顶点算起到球心。 @B@`V F
中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 xnuu#@f
2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 4=G)j+RCH
夹角U U'从光轴到光线; ;i)NP X
入射角、折射角II'以光线转到法线。 ")'9:c
法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 #%~PNki
2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 9hJlc
将公式1~3角度全部以弧度代替。 U?bQBHIC
2-4近轴光学的基本公式和它的意义 kqebU!0-
1.物像位置关系式 -x~4@~
eucacXiZ
2.物像大小关系 [tKH'}/s=
P}2i[m.*,
近轴光学意义: zS9HR1
1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 v%ldg833l
2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 ?06+"Z
2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 ftr8~*]O
1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 eWN[EJI<
主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? u8w4e!rKo6
主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 ]^e4coC
2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 yDuMn<