config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). &.1qixXIr
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. v1}9i3Or#
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当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. @P@{%I
q@[UeXu?pZ
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. 4U>g0
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下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. (j?ckah%V
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. MmQ"z_v
cl_highmodel \"0\" 8 @A}.:
Ym|%ka
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. gJBw6'Z
cl_bob \"0\" /^hc8X
cl_bobup \"0\" Xb2.t^
]f
cl_bobcycle \"1\" N.UeuLz
Q4ZKgcC
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. h,|. qfUk
fps_max \"100\" "DvhAEM
B]u !BBjC
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. c"lblt5
fps_moden \"0.0\" 8/T[dn
sZPyEIXie
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. S\L^ZH?[2
gl_cull \"1\" zmhL[1qj
_lrvK99
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. L(o#)I>j
gl_clear \"1\" {H3B1*Dk
J_ 7#UjGA,
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 ]FEDAGu
gl_lightholes \"0\" 7sq15oL
;a 6Z=LB
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. Qz4Do6#y
gl_max_size \"128\" (;9j#x
RQYD#4|
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 @{{6Nd5
gl_playermip \"2\" p^k*[3$0
lk.Mc6)
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 ~,7Tj
gl_picmip \"0\" KAg-M#
mJZB@m u?
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. 'U-8w@\Z
gl_round_down \"10\" i} 5M'~F
.iYp9?t
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS zl<D"eP
gl_smoothmodels \"0\" $Y M(NC
GT,1t=|&V
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 L)c]i'WZ
// 最优画质(最低FPS)依次如下: *Hz]<b?
// gl_nearest_mipmap_nearest B#r"|x# [
// gl_liner_mipmap_nearest XtqhK"f%
// gl_nearest_mipmap_liner +GncQs
y
// gl_liner_mipmap_liner =q}Z2 OoYh
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 ^hcK&
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" %bS1$
v\n
_rg*K
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. Ca-.&$f
gl_wateramp \"0\" m-bu{
o)n=n!A
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. :7~DiH:Q
gl_ztrick \"1\" Z7> Nd$E{
kB.CeG]tk
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. {YG qa$+\
mp_decals \"0\" p8FXlTk
(TU/EU5
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. Nw{Cu+AwG
max_smokepuffs \"0\" 0?cJ>)N
=b, m31
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. ]k8f1F
max_shells \"0\" UF$O@l
~n$\[rQ
// 调整控制台弹出的速度. A7 6HM@Q
scr_conspeed \"8000\" (|>rDk;
D#A6s32a
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. 1@i/N
r_decals \"0\" V|~o`(]
Lp(i&A
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). ~E/=nv$
r_drawviewmodel \"1\" |w+
O.%=
R3>c\mA
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. Ri\\Yb
r_dynamic \"0\" C-\3,
!#zO%
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. X]o"4#CQIX
r_mirroalpha \"0\" (\'$$
t)= dKC
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. M2\c0^R
r_mmx \"0\" ^$X|Lq
P| hwLM
//violence_ablood |AT`(71
//violence_agibs ~nb(e$?N
//violence_hblood v!$:t<-5N
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. =sAU5Ag68
violence_ablood \"0\" z{&