config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). lDMYDy{<
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. (C6Y*Zm\
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当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. [0/ ?(i|
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由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. <Y~V!9(~{Q
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下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. <@F4{*
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. ? 1Z\=s
cl_highmodel \"0\" m6lNZb]
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// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. KC }B\~ +
cl_bob \"0\" cTRCQ+W6:
cl_bobup \"0\" H#w?$?nIWu
cl_bobcycle \"1\" Kz$Ijj
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// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. Q=uwmg86
fps_max \"100\" F4bF&% R
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// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. `e`4[I
fps_moden \"0.0\" FAPgXmFzx
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// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. qn+m lduU
gl_cull \"1\" 61jDI^:
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// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. m#8}!u&
gl_clear \"1\" 2cy{d|c
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// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 }d6g{`
gl_lightholes \"0\" /JveN8L%
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// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. 8d Ftp3(
gl_max_size \"128\" NA0hQGN}
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// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 &q