config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). 4_j_!QH87
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. .*njgAq7
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当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. mIYKzu_k=
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由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. Ew
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下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. KO#kIM-
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. R(^Sse
cl_highmodel \"0\" h;+O96V4.
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// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. T3
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cl_bob \"0\" _$@fCo0
cl_bobup \"0\" JJWPte/
cl_bobcycle \"1\" 4vG-d)"M2
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// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. ]f&]E
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fps_max \"100\" e\[q3J
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// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. dazML|1ow
fps_moden \"0.0\" 9ETdO,L)f
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// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. (EWGX |QA
gl_cull \"1\" O^-QqCZE
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// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. ll$mRC
gl_clear \"1\" ~Uv#)
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// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 vW*Mf}=
gl_lightholes \"0\" {%>~
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// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. ETL7|C"
gl_max_size \"128\" L{>rN`{
;k#_/c
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 PZV>A!7C8n
gl_playermip \"2\" j1{`}\e
CckfoJ 9
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 O
]
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gl_picmip \"0\" r-EIoZ"P
mMZ{W+"[f
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. k CGb~+
gl_round_down \"10\" ivl %%nY'
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// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS ^vG<Ma.yk
gl_smoothmodels \"0\" p.(+L^-=
JP\jhkn
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 3
I%N4K4
// 最优画质(最低FPS)依次如下: zB+e;x f |
// gl_nearest_mipmap_nearest [|*7"Q(
// gl_liner_mipmap_nearest <`vXyPA6
// gl_nearest_mipmap_liner DQ= {
// gl_liner_mipmap_liner `g1?Q4h
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 #M w70@6
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" '*Dp2Y{7
P6> C+T1
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. ke W7pN?
gl_wateramp \"0\" UJL'4 t/
_ti^i\8~
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. xh#_K@ 8
gl_ztrick \"1\" C "@>NC_
s1W n.OGR4
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. 0$Mxu7 /
mp_decals \"0\" k3B_M9>!
5X];?(VTsb
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. NkGtZ.!pk
max_smokepuffs \"0\" ^2rj);{V
8irTGA
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. "\;n t5L
max_shells \"0\" ;DZj.|Sj+
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