config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). rmS.$h@7 m
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. i>YD_#w
`LU[+F8<
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界.
CM+Nm(|\,
_FXvJ}~m
由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. ;uj&j1
.}n%gc~A
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. F.2<G.9
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. 1*\JqCR
cl_highmodel \"0\" ~0"(C#l9
9MQ!5Zn
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. E|OB9BOS
cl_bob \"0\" N t]YhO
cl_bobup \"0\" r>4HF"Nm
cl_bobcycle \"1\" YqhZndktX
SJb+:L>
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. H`#{zt);
fps_max \"100\" pvdM3+6
EkotVzR5
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. 6%bZZTP`
fps_moden \"0.0\" v?e@`;-
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JDcc`&`M
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. yd#SB) &
gl_cull \"1\" qdkhfm2(K
Vmq:As^a
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. .J0s_[
gl_clear \"1\" U$+EUDFi3_
q1!45a
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 0
@]gW
gl_lightholes \"0\" Bx9R!u5D
_m .u@+g
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. KY5 it9e
gl_max_size \"128\" 0LEJnl
LpCJfQ
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 {nvF>
gl_playermip \"2\" 'sb&xj`d
@r7ekyO8)
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 qWz%sT?C3L
gl_picmip \"0\" >&pB&'A a
&QHZ]2%U
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. D d['e
gl_round_down \"10\" 1dDK(RBbQ
.[mI9dc
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS 8@b,>l$
gl_smoothmodels \"0\" @JB9qT
S7i,oP7
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 fXNl27c-
// 最优画质(最低FPS)依次如下: 'W'['TV
// gl_nearest_mipmap_nearest w[ )97d
// gl_liner_mipmap_nearest \
@XvEx%
// gl_nearest_mipmap_liner p>Z18
// gl_liner_mipmap_liner K
qK?w*Qw
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 7 ) Q>R
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" d\eTyN'rA
B \WIoz;'
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. c+dmA(JC
gl_wateramp \"0\" 8d|/^U.w~V
wE*o1.
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. IOL5p*:gz
gl_ztrick \"1\" {3)^$F=T
A^L8"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. -_`dA^
mp_decals \"0\" p. %lE!v
tJ3Hg8;
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. Al93x
max_smokepuffs \"0\" mFk6a{+YX
[hhPkJf|f
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. \d:AV(u
max_shells \"0\" :t)<$dtf[
-F->l5
// 调整控制台弹出的速度. ta;q{3fe
scr_conspeed \"8000\" 0,{tBo
OYYk[r
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. y [jck:
r_decals \"0\" NzBX2
$bo,m2)
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). vx7wW<e%D
r_drawviewmodel \"1\" ]=ubl!0=:
zWA~0l.2
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. PI-o)U$Ehv
r_dynamic \"0\" sKCfI]
]ykMh
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. 7 'B9z/
r_mirroalpha \"0\" x<=<Lx0B;
(_ TKDx_
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. "e ;wN3/bF
r_mmx \"0\" WHk rd8
C@F3iwTtp
//violence_ablood c}u`L6!I3
//violence_agibs =@\Li)Y
//violence_hblood -dO9y=?t
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. [kp#
violence_ablood \"0\" a +lTAe
violence_agibs \"0\" 9{-
Sa
violence_hblood \"0\" znq/
%7
violence_hgibs \"0\" 2EAY`}Rl6.
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4*9WxhJ ]0
//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~ <