config,即系统配置文件.对于cs,这个是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具体安装目录). Y`gO:d8
config最初的作用,是用来保存定义的键值和一些游戏默认的参数,进入游戏的时候,系统程序将自动将其调用. w,hm_aDq
c@A.jc
当cs逐渐成为电子竞技的宠儿之后,一些欧洲的高手就对config文件产生了兴趣,最早的是德国DKH战队的Gladiator(有没有印象?就是和mtw的dust2一场比赛的eco局中一把usp干掉4个的怪物),他在经过详细的研究后,最先使用了cfg参数,随后cfg使用之风从德国国内席卷整个欧洲乃至世界. SX,$$43
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由于使用了config修改以后会明显的提高爆头率,降低后坐力等等,对于比赛的公平性有着很大的影响,因此,一般在正规比赛(特别是lan)中是不允许修改默认config参数的(除了极个别参数),如果发现了config的非法使用,将取消其比赛资格.在正规比赛中,选手如果有怀疑,可以要求裁判中止比赛,检查对手的config文件.比如说年内的三星杯,CBI比赛还有WCG比赛,都有这样的先例. j32*9
rDl/R^w"
下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. Boj R"
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. ybpOk
cl_highmodel \"0\" CUDA<Fm
7a[6@
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. xst-zfkH`
cl_bob \"0\" v:lkvMq|=
cl_bobup \"0\" TY/'E#.
cl_bobcycle \"1\" 0H rvr
YM#'+wl}`
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. =LGM[Z3$s
fps_max \"100\" KXZG42w
ts=D
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. 2fdN@iruB
fps_moden \"0.0\" r'ilJ("
U_jW5mgsG
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. ZQ"dAR/y
gl_cull \"1\" :E{)yT
=pzTB-G
// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. FM%WMyb[
gl_clear \"1\" .joC ZKO
)P?0YC
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 5NkF_&S_1
gl_lightholes \"0\" y%|E z
L@RnLaoQ
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. C;ab-gh
gl_max_size \"128\" O0y0'P-rJq
;{8 X+H
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 RrLj5 Jq
gl_playermip \"2\" Dj= {%
3 85qQppz
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 [#wt3<d`)
gl_picmip \"0\" b73}|4v
W +Piqf*
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. C!_=L?QT^
gl_round_down \"10\" c}v8j2{
#Br`;hL<T
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS ?i_2ueVR
gl_smoothmodels \"0\" *56j'FX
+% <kcc3
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 LQqba4$
// 最优画质(最低FPS)依次如下: qAp<OJ
// gl_nearest_mipmap_nearest .`*;AT
// gl_liner_mipmap_nearest
6x5Q*^w
// gl_nearest_mipmap_liner :bo2H[U+
// gl_liner_mipmap_liner <=!t!_
// 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ?梢源蠓?岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 DmWa!5
gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" +dCR$<e9r
`4ga~Ch
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. 5~>j98K
gl_wateramp \"0\" GQ85ykky
b4$g$()
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. 2./z6jXW_
gl_ztrick \"1\" x`2dN/wDhf
(7_ezWSl>
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. }.u[';q]S
mp_decals \"0\" UU}Hs}
y)fz\wk
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. }ub>4N[
max_smokepuffs \"0\" 8xj_)=(sV!
6ImW|%
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. z$Z%us>io
max_shells \"0\" Z3<lJk\Y
3Zz_wr6
// 调整控制台弹出的速度. p]e.E`'S
scr_conspeed \"8000\" :\mdVS!o
bTx4}>=5l
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. fyZtwl@6w#
r_decals \"0\" ?(khoL t
'mv|6Y
// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). Q=<&ew
r_drawviewmodel \"1\" <,*w$
~urk
Uz
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭. F&k<