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    [求助]如何能实现入射光线打到虚物上(非平行)的效果 [复制链接]

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    离线icedevil
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-04-12
    关键词: 光线视场
    一般的入射光线都是平行的吧(在物面位于无穷远的情况下),最多也就是用yan定义多个视场角可是如何能让入射光线本身就是会聚的呢,就好象在第一个面的后面有个虚物一样? }2.`N%[  
    k$R-#f;  
    我尝试了一下直接添加一个虚物所在的面,然后定义与第一个面的距离为负值,画出图来发现不对啊,也就是说想实现如下图的这个效果 #OD/$f_  
    ?P`K7  
    7,o7Cf2z  
    i%]EEVmN  
    系统的第一个面是反射面,图里就是两束光,分别打在虚的入瞳的上下边缘,多谢!
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    离线linlin911911
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-04-12
    这个没考虑过,实际不行,就PS一下。
    离线icedevil
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-04-13
    回 1楼(linlin100) 的帖子
    PS?那CodeV不认啊……
    离线anomchen
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-04-13
    不懂其 意
    离线大雪人
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-15
    路过,帮顶!
    离线tachyons
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    只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-16
    没试过
    离线lingluo
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    只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-18
    我试了一下,我觉得确如LZ所言,CODE V中好像不能定义物发出的光线是发散的,我本来以为把物方数值口径定义成负值可以实现,结果发现还是不行。但我后来想了想,我觉得一个问题,我们可以从另外一个方面去对其进行模拟吧,物是发散的,那么像应该是汇聚的,我们可以反过来定义这个系统啊,看是否能满足我们分析的一个需要。我做的一个系统的截图: \Uq(Zga4)  
    cR<fJ[*  
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    离线icedevil
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    只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-26
    回 6楼(lingluo) 的帖子
    !!!好思路! DsCcK3 k  
    多谢多谢
    离线zebra
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    只看该作者 8楼 发表于: 2011-05-12
    看看是否是你想要的? p6!x=cW  
    ` 7V]y -  
    RDM .Vvx,>>D  
    LEN #?- wm  
    TITLE 'Reflector' ,(^*+G.i  
    EPD   10.0 ^o&. fQ*  
    DIM   M q#9RW(o  
    WL    500.0 v;D~Pa  
    XOB   0.0 0.0 0.0 H8}oIA"b  
    YOB   0.0 5.0 10.0 M@v.c; Lt  
    SO    0.0 -30.0 ')<hON44EX  
    S     80.0 -120.0 REFL PIS2Ed]  
      STO K_Eux rPn  
      PIM *#+An<iT ;  
    SI    0.0 0.0 *_\_'@1|J)  
    GO R`E~ZWC4V  
    59;KQ  
    VIE V/9!K%y  
      NBR SUR BLA d)Y}>@:W  
      DUM  BLA vy:Z/1q  
      SUR SO..I U-tTW*[1]  
      FAN 11 bdE[;+58  
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