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    [求助]如何能实现入射光线打到虚物上(非平行)的效果 [复制链接]

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    离线icedevil
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-04-12
    关键词: 光线视场
    一般的入射光线都是平行的吧(在物面位于无穷远的情况下),最多也就是用yan定义多个视场角可是如何能让入射光线本身就是会聚的呢,就好象在第一个面的后面有个虚物一样? %5NfF65'  
    :dLfM)8}  
    我尝试了一下直接添加一个虚物所在的面,然后定义与第一个面的距离为负值,画出图来发现不对啊,也就是说想实现如下图的这个效果 D*I%=);B_  
    N)WAzH  
    FhHcS>]:.  
    `c ^2  
    系统的第一个面是反射面,图里就是两束光,分别打在虚的入瞳的上下边缘,多谢!
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    离线linlin911911
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-04-12
    这个没考虑过,实际不行,就PS一下。
    离线icedevil
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-04-13
    回 1楼(linlin100) 的帖子
    PS?那CodeV不认啊……
    离线anomchen
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-04-13
    不懂其 意
    离线大雪人
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-04-15
    路过,帮顶!
    离线tachyons
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    只看该作者 5楼 发表于: 2011-04-16
    没试过
    离线lingluo
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    只看该作者 6楼 发表于: 2011-04-18
    我试了一下,我觉得确如LZ所言,CODE V中好像不能定义物发出的光线是发散的,我本来以为把物方数值口径定义成负值可以实现,结果发现还是不行。但我后来想了想,我觉得一个问题,我们可以从另外一个方面去对其进行模拟吧,物是发散的,那么像应该是汇聚的,我们可以反过来定义这个系统啊,看是否能满足我们分析的一个需要。我做的一个系统的截图: u;rK.3o  
    GP6-5Y"8  
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    离线icedevil
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    只看该作者 7楼 发表于: 2011-04-26
    回 6楼(lingluo) 的帖子
    !!!好思路! jsL\{I^>  
    多谢多谢
    离线zebra
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    只看该作者 8楼 发表于: 2011-05-12
    看看是否是你想要的? 7DaMuh~<  
    0?59o!@h  
    RDM AW3\>WC  
    LEN ej-x^G?C  
    TITLE 'Reflector' Qwl=/<p1  
    EPD   10.0 Ba==Ri8$  
    DIM   M {?tK]g#  
    WL    500.0 " '/:Tp)  
    XOB   0.0 0.0 0.0 &Ohm]g8{2  
    YOB   0.0 5.0 10.0 ]4f;%pE  
    SO    0.0 -30.0 +mP&B<=H)  
    S     80.0 -120.0 REFL 1d)wE4c=Z  
      STO z*?-*6W  
      PIM pGEYke NU  
    SI    0.0 0.0 J!r,ktO^U?  
    GO d3Dw[4  
    Itn7Kl  
    VIE + <AD  
      NBR SUR BLA '6U~|d  
      DUM  BLA QH%Zbt2qS  
      SUR SO..I pm$ZKM  
      FAN 11 )wkh  
    GO