切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 10512阅读
    • 29回复

    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线shirley996
     
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 ~5:]Oux  
    ?F(t`0=  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! JLT':e~PX  
    w44{~[0d4  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 R 7xV{o  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 s%H5Qa+Uh  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。 $B2* x$  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 x1|5q/I  
    x*}(l%[  
    例子的理论值及模拟值: [77]0V7  
         角度      理论值                模拟值 s,]6Lri`\  
         10        0.0152                0.0292 E-E+/.A  
         20        0.0603                0.1215 E$ F)z  
         30        0.1340                0.2516 .: 87B=  
         40        0.2340                0.4132 2^[fUzL?  
         50        0.3572                0.586 Mf%/t HK  
         60        0.5000                0.744 v9x $`  
         70        0.6580                0.8749 Mff_j0D  
         80        0.8264                0.9672 9/~m837x  
         90        1.0000 nD MNaMYb  
    U%t:]6d&}  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), ~ W52Mbf  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 lU:z>gC  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 *yiJw\DRN  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? m&Ms[X  
    [<1i[\^  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? p%xo@v(  
    dK|MQ <  
    附,数据曲线图: QkGr{  
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
    分享到
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 Y5c( U)R8  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 3o"~_l$z  
    先回答楼上的, sI9~TZ :  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 DX4 95<6*  
    4楼的正确, @B+  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 9)l[$X  
    }{j[  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, :t\PYDp1  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 =]Qu"nRB  
    ec"L*l"  
    附数据: QVzLf+R~  
    Bz /NFNi[p  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) G78rpp  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 ]9;WM.  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 7/Ve=7]  
    30    0.134     0.2516    0.25 9FJU'$FN  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 ;v8,r#4  
    50    0.357     0.586    0.586824089 }v=q6C#Q>  
    60    0.500     0.744    0.75 LR-op?W  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 P(A%z2Ql  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 a/>={mb Ki  
    90    1.000         1 )Cu"M #`  
                 iwrdZLE  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 sx*(JM}Be  
    LB2 2doW  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 P9X/yZ42  
    ZFz>" vt@  
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 B6$s*SXNp  
    补: _y5b>+  
    aViJ?*  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) ke)3*.Y%C  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 3#0nus|=S  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 '<4OA!,^)  
    30    0.134     0.2516    0.25 D@O '8  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 ~mmI] pC  
    50    0.357     0.586    0.586824089 WpSdukXY{  
    60    0.500     0.744    0.75 gt{ei)2b  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 hMi!H.EX.  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 ZN G.W0{p  
    90    1.000         1 pEhWgCL  
                 t2tH%%Rs  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 &$vDC M4  
    ?G.9D`95  
    谢谢!
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : a[Txd=b  
    问题我已经解决了。 .F)--%  
    先回答楼上的, wrGd40  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 eQ9{J9)?  
    4楼的正确, '>'h7F=tY  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 UkXc7D^jwm  
    ....... E3NYUHfZ  
    ): Q5u6  
    没觉得2-3楼有说错 %z8@;  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 De:w(Rm  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ JJ qX2B  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
    发帖
    338
    光币
    413
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了