切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 11547阅读
    • 29回复

    [讨论]Tracepro 模拟数据可靠吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线shirley996
     
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-16
    大家好,想问下,大家觉得Tracepro模拟的数据可靠吗?下面有个例子,Tracepro模拟的数据跟理论值差很大,所以引发了我关于Tracepro模拟数据的可靠性的疑问。 ) qPSD2h  
    r dj@u47  
    欢迎大家各抒己见,讨论讨论啊! OYf{?-QD  
    uC~g#[I QM  
    例子:模拟点光源的不同空间角锥的利用率。 MY-.t-3  
    模型设置:做一个0.1毫米见方的surface source,能量1瓦,光线10000条,以lambertion形式沿z轴正方向传播。 r9ke,7?  
                       在距离光源1米处,也就是在z=1000毫米的 位置,设置一个圆形侦测面,侦测面的半径r=1000*tanθ 。  r@T| e  
             目的:测试此侦测面上的光能利用率,也就是侦测面上的光能相对于光源的利用率。 c!&Qj  
    oTOfK}  
    例子的理论值及模拟值: dm R3Y.\jd  
         角度      理论值                模拟值 {TZE/A3D,  
         10        0.0152                0.0292 T{*^_  
         20        0.0603                0.1215 8U.$FMx :  
         30        0.1340                0.2516 W81o"TR|pt  
         40        0.2340                0.4132 !Y;<:zx5  
         50        0.3572                0.586 @~jxG%y86  
         60        0.5000                0.744 ID8k/t!  
         70        0.6580                0.8749 gw Qvao  
         80        0.8264                0.9672 L2U x9_S  
         90        1.0000 RT"O;P  
    @)sc6 *lnW  
    注:理论上半球的立体空间角为2π ,某一张角为θ的角锥所对应的球面空间角为2π*(1-cosθ), Bt>}LLBS2  
          那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 I^fP k  
         实测值则是根据上面的例子模型模拟出来的数据。 k]I*:'178  
         理论上这两个数据,应该是一样的,但是,为什么模拟的值会比理论值高呢? KR3-Hb4  
    $P?{O3:V  
    大家都有什么看法啊?是什么原因啊? fkW(Dt,  
    'TEyP56  
    附,数据曲线图: NyJnOw(  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
    1条评分
    cyqdesign 光币 +5 欢迎使用原创内容发起讨论! 2010-09-16
     
    分享到
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-16
    呵呵,这个问题值得探讨,等待高手解答
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-16
    那么,一个lambertion的点光源,在θ度的角锥的能量相对于全部2π立体角的能量利用率为1-cosθ,上面数据中的理论值即根据这个公式得出的。 /$OIlu  
    这里错了,lambertion的点光源在2π立体角内的分布是不均匀的
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-16
    楼上讲得对,朗伯体,朗伯体,分布均匀了能是朗伯体吗???
    离线100jinglei
    发帖
    358
    光币
    97
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-16
    理论值你得立体角内积分的!!
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-17
    问题我已经解决了。 t.u{.P\Md\  
    先回答楼上的, `v<f}  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 KD9Ca $-  
    4楼的正确, {8W |W2o$!  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 R3cG<MjmK  
    cxk=| ?l  
    积分处理过后,的关系就不是1-cosθ  了,而应该是sinθ的平方, 这个关系, %0Vc\M@"G  
    满足这个关系的数据,跟实际模拟的数据很接近。 RDJ82{  
    i|[S5QXCh  
    附数据: f 3\w99\o  
    r}Q@VS% %  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) }" g@E-]N  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 r$Kh3EEF`E  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 =I{S;md  
    30    0.134     0.2516    0.25 ^r%i3  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 'fX er!L}  
    50    0.357     0.586    0.586824089 Vc{/o=1u  
    60    0.500     0.744    0.75 8F.(]@NY  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 ) +*@AM E  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 @$_rEdwi  
    90    1.000         1 6pS Rum  
                 oF` -cyj"  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 `~sf}S :  
    ;Ce 2d+K  
    无论如何,谢谢楼上每位参与讨论者。 mn,=V[f  
    xU:PhhS  
    离线shirley996
    发帖
    137
    光币
    214
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-17
    不知道什么原因,部分数据看不到。 <%T%NjNPQ  
    补: )yfOrsM  
    !NQf< ch  
    角度    理论1-cosθ     模拟    理论sin2(θ) _AA`R`p;  
    10    0.015     0.0292    0.03015369 '&&~IB4ud  
    20    0.060     0.1215    0.116977778 Va&KIHw  
    30    0.134     0.2516    0.25 N$L&|4r  
    40    0.234     0.4132    0.413175911 bt. K<Y0  
    50    0.357     0.586    0.586824089 Zz wZ, (  
    60    0.500     0.744    0.75 3RG/X  
    70    0.658     0.8749    0.883022222 ,5%aP%  
    80    0.826     0.9672    0.96984631 U* c{:K-C  
    90    1.000         1 =t <:zLe  
                 aa'0EU:  
    说明,其中θ指立体角锥半角。 !dYX2!lvT  
    l93Q"*_  
    谢谢!
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-17
    引用第5楼shirley996于2010-09-17 09:28发表的  : x X=IMM3  
    问题我已经解决了。 eUUD|U*b   
    先回答楼上的, T(fR/~:z?  
    2,、3楼的,麻烦先搞搞清楚琅勃体的定义。 M,v@G$pW  
    4楼的正确, &t=>:C$1Y  
    因为光源不是理想的点光源,且要考虑立体角内的积分。 J 6d n~nPK  
    ....... iTtAj~dfZ  
    , T%pGku  
    没觉得2-3楼有说错 yvH #1F`{q  
    跟点光源没有关系,sin^2(θ)的关系也是根据点光源积分的结果,正因为朗伯体发光强度分布不均匀(正比于cosθ),才需要积分阿,如果考虑非点光源,结果的形式更复杂一些 bQnwi?2  
    那个空间角变化的探测器所服从的变化应该正比于光源的发光强度,因为在你列出的条件下,物体已经非常接近点光源(一般标准是物体线度/探测距离<1:20,而模型中已经是~1:10000),这个因素不必考虑。所以应该的分布是∫[0,2π]{∫[0,θ]cosθ∙sinθ∙dθ}∙dφ=π∙sin^2θ (B~V:Yt  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-19
    楼上说得很对,我上次觉得大家应该都了解什么是朗伯型分布就没具体写出来  朗伯型是cosθ的函数,而不是各向均匀分布的。这里光源大小相对与空间已经完全可以忽略了
    离线jxm212
    发帖
    338
    光币
    418
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-19
    学习了